infra 基于vllm的my-vllm大模型推理框架二次优化
本项目主要基于对vllm的源码的理解,来实现一个AsyncLLM + EngineCore的 my-vllm项目
概念扫盲
1. 离线推理/在线推理
- 离线推理:
- 直接把prompt写在python程序里面启动
- 在线推理:
- 做成server,接受客户端的访问
2. 安装vllm, 查看版本

3. 服务器双进程架构
- 进程0:LLMEngine
- 专注于server功能提供
- 进程1:EngineCore
- 专注于模型推理
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3. RPC,远程过程调用
对函数的调用,实际是调用的远程的方法(利用ZMQ等进程间通信实现),但是对上层是无感的,实际上就是把远程服务包装成函数,来实现无感的远程计算

- vllm的版本



4. 协程,async
可以简单理解为asyncio这个库带来的一个后台执行任务的机制。
vllm和cuda自制推理框架的区别
我们原来cuda自制推理框架,实现的是最底层的架构。专注于,张量,算子的实现。专注于底层的:
- 内存分配器层
- buffer层
- tensor层
- op层
- model层
- 最后简单的离线固定demo层。
而vllm则侧重于针对demo层,把这个推理框架彻底做成一个可以部署使用的服务,而不再是一个简单的demo。
所以demo继续细分成:
- LLMEngine/AsyncLLM
- 用来实现调度,作为服务的前端,来实现一个server
- EngineCore
- 就是demo的核心实现,generate()方法,实现一个token的输出

ZeroMQ(ZMQ)
这是一个python的库,用来进行进程间通信的。在这里,我们将先熟悉LLMEngine/AsyncLLM 和 EngineCore之间的通信技术
我们先来了解一下,网络传输模型层级

那socket是什么呢?
本质上,socket就是一个内核的文件描述符,是通过特定的方式(系统调用)创建出来的内核的内存区域的文件描述符。


而在zmq中,他为了支持N对N的高性能消息通信,对socket的tcp的这种点对点的逻辑,进行了改造,自己内部实现了一个更加抽象的socket

同步REQ/REP通信模式
下面实现一个最简单的zmq的server + client


这种模式要求通信双方严格遵循一问一答的交互流程——客户端必须先发送请求并等待回复,不能连续发送两次请求,否则会引发异常
一个端口只能被一个server进程 bind,服务器 bind 端口,相当于我在 5555 号开门营业:
尽管多个客户端可以同时连接到该服务端,ZeroMQ 会在传输层缓存它们的请求,但服务端仍以串行方式逐个处理这些请求。另外,服务端无法主动向客户端发起连接,因此这种模式不符合我们在 vLLM 中的通信需求
DEALER/ROUTER通信模式
前面的req-rep通信模式的弊端:
- 同步阻塞
- 串行通信
这个都不符合我们vllm的需求:
- 异步通信
- 并发通信

注意,这里的DEALER套接字实现的异步,是说的send之后,不需要阻塞recv了,可以非阻塞方式recv
所以ROUTER,DEALER都是套接字,可以理解为内核的一块内存区域,类对象,多对多异步双向通信
启动一个server线程,三个client线程

可以看到这边都是可以正常接收的,但是这里有一个问题,就是,我们的服务器,设置了一个ROUTER的socket套接字,这个套接字代表的端口,是用来处理某一类事务的:
- A ROUTER 套接字:
- 接收推理请求
- B ROUTER 套接字:
- 接收控制命令
- C ROUTER 套接字:
- 订阅配置更新
显然,我们这里定义的一个frontend套接字,是为了推理请求的。然后针对这个frontend,来阻塞接收,用recv_multipart(),这个套接字,会有多个client来进行访问。
这里纠正一个理解:
这个其实就是一个一对多的发送机制,不需要遵循应答限制了,直接用就ok

但是这里有一个问题,当我们的server线程要提供多个功能的时候,每个功能都有一个ROUTER的套接字,这个时候,显然不可能在主循环里面,挨个阻塞,这肯定不行。
这个时候,就需要poll机制,来实现批量ROUTER监听。同时,poll机制还提供超时返回的功能。
我这里还有一个疑问,这里的poll实现的多路监听,本质上是针对server线程的多个ROUTER的套接字,这个每个ROUTER套接字都对应一个端口,代表一个server的接口服务,对吧,但是每个ROUTER是接收多个client的连接的,但是每个端口里面这部还是串行响应client的请求吗?




所以,最终应该是poll + 线程池,来实现一个多路监听,并行处理的server
import threading |
PUSH/PULL 通信模式
这个通信模式,是无回复的,上面的REQ-REP模式是有回复的。
这个单向传输模式,适合EngineCore把decode的输出,push给LLMEngine,无需前端回复
PUSH 与 PULL 是 ZeroMQ 所提供的单向数据流通信模式,构成一个无回复、单向的消息管道
消息从 PUSH 端发送,由 PULL 端接收
模型每推理出一个 token 就可以通过 PUSH 端发送一次,消费端 AsyncLLM 则持续监听并接收新的数据分块
FastAPI, uvicorn
这两个python库,主要学习如何用python构建web服务,来实现真正面对用户的服务器接口,是如何把服务器的接口来和我们的AsyncLLM的客户端的各种行为绑定的
基础使用
vllm里面主要掌握这几个部分的使用即可
- 基础app服务
- 路径参数,查询参数
- 指令
- GET 查询
- POST 新建
- PUT 完整更新
- PATCH 部分更新
- http的帧协议:

- 我们在curl里面,-H 可以指定修改我们的默认请求头,新增请求头,接受的时候,服务端就用查询参数的命名+ 默认Header(None)即可
- -X可以指定我们的请求体,也就是结构化的自定义数据,底层会默认转成json-元组的转换
- 自定义数据
- 请求头,Cookie
- 请求头就是Header(None), 这是一个空的最基础的请求头,比如选择user_agent, 还可以新增自己的请求头,cookie=Cookie(None), 这个Cookie也是一个Header的子类,可以帮我们拆分获取更加细致的cookie的内容。
- cookie就是客户端保存的一些信息,比如上次浏览服务器的一些缓存信息, 这样一并发过来,就可以直接复用之前的信息了。
- 流式响应:
- 这个需要对协程的理解,主要利用的是yield,把协程任务变成了可迭代的对象,之后就可以用async for 来异步迭代访问这个迭代对象,从而实现一个流式的响应(在这里,fastapi的库给我们封装了一个StreamingResponse方法,用来实现async for的异步迭代访问)
- 具有lifespan的app服务
- 这个就是具有构造和析构逻辑的app服务,vllm在这个构造和析构里面来构造我们的大模型推理环境,这样就可以直接进行generate()推理了。
demo
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python协程
cpu调度的最小单位是线程,所以协程仅仅存在于线程里面,依赖于asyncio这个事件循环库。
可以简单理解为依托于这个线程,实现了一个多任务系统,类似rtos,引入协程任务的概念
协程任务和我们的主线程是分离开的,互不影响,就用rtos的概念来理解即可
定义一个协程任务task
async def task_A(): |
以上就是一个最简单的协程任务的基础用法
- async 来定义一个协程任务
- await来阻塞等待一个协程任务,并挂起自己这个协程任务
- asyncio.run来启动事件循环(启动所有任务)
- fastapi里面支持把服务器接口和协程任务绑定,这样可以异步调用。
python的一些语法
weakref.finalize(方法)
- weakref, python的弱引用库
- 可以在不增加对象引用的前提下,访问对象
- weakref.finalize, 注册一个对象的清理回调工具
- 可以用来注册对象被销毁退出时候的钩子函数
python多进程编程
- spawn
- 创建一个新的 Python 解释器, 绕开GIL。
- 速度比 fork 或者 forkserver 模式慢。
- windows | macOS 下的默认模式, unix 也支持。
- 并非继承(或者拷贝)父进程的全部资源,而是主动传入进程对象run方法所需的资源,子进程会拷贝一份传递进来的资源
- 总结来说,就是深拷贝,直接把传入的对象指针的内存进行拷贝
- 因此不可以传递:文件对象|文件句柄、线程锁,如果需要,则需要另外创建
- fork
- 就是单纯的浅拷贝 + Cow, 子进程修改的时候才会重新申请内存进行深拷贝
- forkserver
fork和spawn都是构建子进程的不同方式,区别在于:
fork:除了必要的启动资源外,其他变量,包,数据等都继承自父进程,并且是copy-on-write的,也就是共享了父进程的一些内存页,因此启动较快,但是由于大部分都用的父进程数据,所以是不安全的进程
spawn:从头构建一个子进程,父进程的数据等拷贝到子进程空间内,拥有自己的Python解释器,所以需要重新加载一遍父进程的包,因此启动较慢,由于数据都是自己的,安全性较高
实际使用中可以根据子进程具体做什么来选取用fork还是spawn~
Python GIL
GIL工作原理
在Python中,全局解释器锁(Global Interpreter Lock,简称GIL)
GIL是Python解释器中的一个互斥锁,它确保在同一时刻只有一个线程能够执行Python字节码
这意味着在多线程环境下,Python解释器无法同时利用多个CPU核心进行并行执行,因为只有一个线程能够执行Python字节码指令
当Python解释器运行Python代码时,它会获取GIL,然后执行相应的字节码指令。其他线程想要执行Python字节码时,必须先获取GIL,但只有在当前线程释放GIL后才能获得。因此,只有一个线程能够在任意时刻执行Python字节码,这就是GIL的工作原理
多线程的影响
GIL最大的问题就是Python的多线程程序并不能利用多核CPU的优势 (比如一个使用了多个线程的计算密集型程序只会在一个单CPU上面运行)
有一点要强调的是GIL只会影响到那些严重依赖CPU的程序(比如计算型的)。 如果你的程序大部分只会涉及到I/O,比如网络交互,那么使用多线程就很合适, 因为它们大部分时间都在等待
多进程的影响
GIL只是影响多线程的并发执行同一段代码
在 Python 中,GIL(全局解释器锁)只影响到了多线程,而不会对多进程产生直接的影响。多进程是通过创建不同的 Python 解释器来实现的,因此每个进程都有自己的独立 GIL,它们之间互不影响
vllm的系统属性的实现
os.environ是操作系统环境变量的一个 dict-like 对象, 用来保存我们的属性项和具体的内容- 正常我们在添加到这里面的对象后,通过
- os.environ.get(“VLLM_WORKER_MULTIPROC_METHOD”)
- os.getenv(“VLLM_WORKER_MULTIPROC_METHOD”)
- 来读取这个属性
vLLM 提供了一种懒读取的封装:写
envs.VLLM_WORKER_MULTIPROC_METHOD,不用手动写os.getenv("VLLM_WORKER_MULTIPROC_METHOD")
OMP_NUM_THREADS的实现
OMP_NUM_THREADS 是 OpenMP 的标准环境变量,控制并行区域中的线程数。PyTorch 底层在 CPU 上做矩阵运算时会用到它:
# 跟 vLLM 无关,任何使用 OpenMP 的程序都认这个变量 |
def set_multiprocessing_worker_envs(local_world_size: int = 1): |
# Python 标准库能做的: |
torch.set_num_threads() 控制的是后者——PyTorch C++ 底层在 CPU 上做运算时会开多少个线程。Python 的 threading 模块对此一无所知。
网络通信
网络通信4要素
tcp://127.0.0.1:29500 |
| 要素 | 是什么 | 你刚看过的代码 |
|---|---|---|
| 协议 | TCP / UDP / IPC / inproc | tcp:// |
| IP 地址 | 哪台机器 | get_loopback_ip() → 127.0.0.1 |
| 端口号 | 机器上的哪个程序 | get_open_port() → 29500 |
| Socket | 操作系统提供的读写接口,把上面三个绑在一起 | socket.socket() → bind() → listen() / connect() |
跟 vLLM 代码的对应关系
# ① 拼出地址字符串(URL) |
URL 是地址字符串,告诉对方”去哪找我”。Socket 是操作系统提供的读写工具,真正用来收发字节。URL 是地图上的坐标,Socket 是敲门的动作。
网络协议层级
应用层 HTTP, gRPC, Redis Protocol, PyTorch Rendezvous ... |
传输层管”数据怎么传过去”——可靠还是不可靠、面向连接还是无连接。
应用层管”传过去的数据什么意思”——是网页请求还是数据库查询。
在 network_utils.py 里你能找到这些:
# ① TCP — 可靠、面向连接、可以跨机器 |
正常ipc, inproc是不属于网络协议的,但是python 的 ZMQ把他兼容进来了
就是 ZMQ(ZeroMQ)——一个把各种通信方式统一成同一种 API 的库。
# 不管底层是什么,用法完全一样 |
ZMQ 用一个统一的 zmq:// 格式把它们包在同一套 API 里。你用 bind("inproc://foo") 还是 bind("tcp://bar"),代码一模一样,ZMQ 在背后帮你处理底层差异。
可以这样简单理解
- context = zmq.Context()
- 构造zmq的上下文,其实就是socket发送接受的缓冲区
- socket = context.socket(zmq.PUB)
- 构造一个套接字socket, 这个套接字,你就理解成是持有这种通信机制的输入输出的缓冲区,代替你来实现网络通信的实例对象,发送接受调用它的方法来。
共享内存,zmq.PUB-SUB, 多进程环境继承,编码utf-8
我做了一个实验,可以从代码里面很简单学明白这些概念
import zmq |
最终输出为:
(vllm_study) liangji@liangjideMacBook-Air test5 % python my_zmq_sh.py |
future包装器

vLLM 自己写的,继承的 Future 来自 Python 标准库:
from concurrent.futures import Future # Python 标准库 |
标准库 Future 只管”设结果 + 等结果”。vLLM 加的那层是自定义的 FIFO 有序约束——result() 里 drain 队列清掉更老的 future 这一整段。就是自己实现的,不是用的现成库。
注意,这里的future机制的理解。这边再自己说一下:
future机制,是异步RPC,也就是异步远程过程调用的机制,他的作用在于把RPC的发送调用(右侧),得到调用结果(左侧)解耦
这样executor 发出RPC 调用给worker,
无需等待,直到executor调用future.result()才开始阻塞获取这个RPC的结果。
vllm 的 futurewrapper, 在future的基础上 ,result()的阻塞 + FIFO drain 来保证顺序。
就是如果我按照 1,2,3的RPC顺序挂出去,然后读取3的结果,就必须要获得1,2的结果,保证了RPC的输出一定是按照RPC发出的顺序
python 随机种子
计算机里的「随机数」不是真随机,而是伪随机——从一个初始数字出发,用确定性的算法吐出一串看起来随机的序列。这个初始数字就叫 seed(种子)。
关键性质:同一个 seed → 吐出来的随机序列完全一样。所以 seed 是「可复现」的开关。
set_random_seed 是「给所有随机数生成器统一设定起点」的工具函数
因为 vLLM 的代码里会用到好几套随机数来源(Python 的 random、numpy、torch、以及 GPU 上的 CUDA 随机),所以要把它们全部设成同一个 seed,才能保证「整条推理链是确定性的」
python 的GC
gc 是 Python 标准库的 garbage collector(垃圾回收)模块,gc.collect() 就是「手动强制立刻跑一次垃圾回收」。
Python 的内存管理有两套机制
Python 回收内存不是靠一个统一机制,而是两层:
| 机制 | 管什么 | 什么时候触发 |
|---|---|---|
| 引用计数 | 普通对象,引用数归 0 立即释放 | 自动、即时 |
循环 GC(gc 模块) |
循环引用的对象(A 指向 B、B 又指向 A) | 周期触发,或手动 gc.collect() |
关键点:循环引用这种对象,因为互相引用、引用计数永远不为 0,靠引用计数根本释放不掉。所以 Python 另外搞了一个「三色标记」的循环检测器,就是 gc 模块干的事。
gc.collect() = 别等它周期触发了,现在就立刻扫一遍,把所有循环引用的垃圾清掉。
NUMA
NUMA(Non-Uniform Memory Access),即非一致性内存访问,是一种关于多个CPU如何访问内存的架构模型



参数变量
先建立一个核心概念:
args:普通位置参数- def add(a, b): 函数,然后调用add(1,2), 这里a=1, b=2就是位置参数
kwargs:关键字参数- 调用 add(a = 1, b = 2), 这里的a=1, b=2 就是关键字参数
*args:把多个位置参数打包成 tuple- def func(
*args) - func(1,2,3,4), 这个时候
*args就是 1,2,3,4 这4个数 *表示解包,那么args就是打包后的变量,所以args = (1,2,3,4), 所以args[0] = 1- 这个的好处是,不需要知道参数的个数,也不用指定名字
*args收集的是没有通过关键字形式传递的位置参数(positional arguments)
- def func(
**kwargs:把多个关键字参数打包成 dict- def func (
**kwargs) - func(name=”qwen”, size=”7B”)
- 所以kwargs={“name”:”qwen”, “size”: “7B”} 就是字典,所以,kwargs[“dtype”] = fp16, 可以直接拿关键字
- def func (
*和**在调用时表示解包
hugging face模型中各文件
(base) liangji@ubun:~/huggingface/Qwen2.5-7B-Instruct-1M$ tree |
模型权重
├── model-00001-of-00004.safetensors |
模型权重的分片文件,safetensors是一种安全,快速的张量存储格式,是目前HuggingFace推荐的格式,比传统的pytorch的.bin格式更加安全。
├── model.safetensors.index.json |
这个是索引文件/地图,当模型权重被分片时,这个文件会告诉HuggingFace的transformers库,每个具体的权重存储在哪一个.safetensors分片文件中。
模型配置
├── config.json |
这个定义了模型的架构,包含了模型的各种超参数。
- 模型类型:architectures, eg: LlamaForCausalLM
- 隐藏层大小: hidden_size
- 注意力头的数量:num_attention_heads
- 网络层数:num_hidden_layers
- 词表大小:vocab_size
当我们使用AutoModel.from_pretrained(...), 库首先会读取这个config.json, 了解是什么模型结构,然后再去加载权重 。



configuration.json |
这个是config.json的旧版,一样的
分词器文件
分词器是负责 把 文字 - token id的 双向转换
tokenizer.json |
这个是由 HuggingFace 的 tokenizers 库生成的一体化文件,包含了分词器所需的全部信息
- 词表
- 合并规则
- 特殊tokens
tokenizer_config.json |
这个文件配置了分词器类的行为,定义了如何使用其他文件,以及一些特殊token的名称,比如
- bos_token (句子开头)
- eos_token( (句子结尾)
- unk_token (未知词)
vocab.json |
词汇表文件,就是个json字典,将每个token 映射到唯一的 token id
merges.txt |
这个是BPE分词算法的合并规则文件,按照优先级顺序列出了如何将子词合并成更大的token
e r-> er
文件关系:
AutoTokenizer.from_pretrained(...) 会智能地加载这些文件。如果存在 tokenizer.json,它会优先使用这个文件,因为它最快最全。如果不存在,它会根据 tokenizer_config.json 的指示,组合 vocab.json 和 merges.txt 等文件来构建分词器
生成与聊天配置文件
generation_config.json |
这个文件为模型的文本生成过程提供了默认参数。当你调用 .generate() 方法时,如果没有指定参数,就会使用这里的配置。常见的参数包括:
- max_length:生成文本的最大长度。
- temperature, top_p, top_k:控制生成文本多样性和创造性的参数。
- do_sample:是否使用采样策略。
chat_template.json |
对于聊天模型(Chat Model)来说,这是一个非常重要的文件。它定义了如何将多轮对话(包含系统提示、用户输入、模型回复)格式化为模型能够理解的单个字符串。这通常是一个Jinja2模板,确保了角色和特殊token(如 [INST], )被正确地放置。如果格式不对,聊天模型的效果会大打折扣
其他文件
README.md |
作用:这是一个Markdown格式的说明文件,也就是“模型卡片”(Model Card)。它详细介绍了模型的信息,包括:模型描述、用途、限制、如何使用、训练数据、评测结果等。这是用户了解和使用模型的首要入口。
.gitattributes |
作用:这是一个Git的配置文件。它通常与 git-lfs (Large File Storage) 一起使用,告诉Git如何处理大文件。对于像 .safetensors 这样的GB级大文件,这个文件会指示Git只跟踪文件的指针,而不是文件的完整内容,从而让仓库保持轻量。
preprocessor_config.json |
作用:预处理器配置文件。对于纯文本的语言模型,这个文件可能比较简单或不存在。但在多模态模型(如处理图像或音频)中,它会定义数据预处理的步骤,例如图像缩放尺寸、归一化参数等。
HuggingFace的库
Hugging Face 本身就是一个开源 AI 生态组织/平台,最核心的是提供了一整套模型与推理训练库






pytorch的nn.Module, nn.Parameters
- nn.Module
- 是神经网络模块的基类
- 它本身不是张量,而是一个「容器/管理器」:负责组织参数、子模块、buffer,管理
forward、device、dtype、训练/推理状态、hook 等。你自定义的层都要继承它,才能被named_children()、state_dict()、.to(device)这些机制识别
- nn.Parameter
- 这个是torch.Tensor的子类
- 它唯一做的事,就是给张量打个「我是参数」的标记。被标记后,
nn.Module会特殊对待它
torch.Tensor.numel()
返回张量里所有元素的个数
vllm (AsyncLLM前端 + EngineCore后端)
0_架构设计
简单来说,我们的这个vllm,分成3个部分
- api server
- 引擎前端(AsyncLLM)
- 引擎后端(EngineCore)
api server ,就是uvicorn + fastapi, 负责作为服务,来响应用户的需求。
引擎前端,用来接受用户的响应,分词,然后发送给对应的引擎后端
引擎后端,用来真正干活,推理
三者各司其职,从而构建真正的在线推理服务。
- 在线:引擎前端
- 实时处理不同的输入,不是固定的离线输入
- 推理:引擎后端
- 推理
- 服务:api server
- 包装在线前后端引擎,让用户真正能使用,作为一个http服务器
1_vllm 的 api server的启动
从vllm这个整体项目的启动,到api server的服务启动,到引擎前后端的启动过程梳理。
这一节将从整个vllm的项目运行vllm -> vllm serve -> 启动引擎 -> fastapi+uvicorn启动服务器来分析api server的启动。
api server架构
下面先看一下整体的一个启动步骤
① main.py:17 main() |
源码分析
下面来逐步分析api server的启动源码
pyproject.toml
首先是vllm/下面的我们的整个vllm项目的一个项目构建文件,类似CMakeLists.txtpyproject.toml

可以看到,我们这里指定我们的项目叫vllm, 项目入口是vllm/entrypoints/cli/main.py的main()函数。
vllm源码目录结构
这里先大致预览一下vllm里面每个目录的相关内容是什么
| 路径 | 作用 |
|---|---|
| entrypoints/ | 各种”入口”:CLI、OpenAI API、离线推理、MCP服务 |
| v1/ | V1 引擎(主力引擎):调度器、执行器、采样、KV cache |
| engine/ | 旧的 V0 引擎接口(兼容层,正在被 V1 替代) |
| model_executor/ | 模型实现:各架构的前向计算(GPU 侧,超大) |
| config/ | 配置体系:VllmConfig / EngineArgs 等 dataclass 定义 |
| distributed/ | 分布式通信:TP/PP/DP 的 NCCL、进程组管理 |
| compilation/ | torch.compile / dynamo / inductor 相关代码 |
| outputs.py | RequestOutput 等返回给用户的数据类型 |
| plugins/ | 插件机制:entry point 加载 |
| inputs/ | EngineInput 等输入数据类型 |
| multimodal/ | 多模态处理:图片/视频/音频预处理 |
| lora/ | LoRA 适配器管理 |
| tokenizers/ | tokenizer 加载与封装 |
| utils/ | 通用工具函数 |
| platforms/ | 硬件平台抽象(CUDA/ROCm/CPU/TPU) |
| kernels/ | 手写 CUDA kernel 和 PyTorch 自定义算子 |
| usage/ | 使用量统计(遥测上报) |
| logger.py | 日志初始化 |
| version.py | 版本号 |
| envs.py | 所有环境变量常量定义 |
| sampling_params.py | SamplingParams / PoolingParams 类定义(用户传的采样配置) |
main.py
下面我们看到main()里面,就是我们执行vllm指令运行的地方,先是注册了一些子命令模块
把工厂函数获取到的各个子命令对象实例,注册到cmds里面,


所以我们执行vllm serve,实际上是PC指针运行到vllm/entrypoints/cli/serve.py里面

这里的dispatch_function就是在执行具体的各个子命令类对象的绑定的执行函数,也就是子命令类里面的一个静态方法:
serve.py
下面来分析serve.py具体做了什么,当我们执行了vllm serve后,PC指针跳转到cmd()来执行
有效代码如下:可以看到,主要干了以下几件事情:
- 获取模型地址
- 确认api server的启动数量
- 启动api server
- -> 我们默认单api server,
run_server()

- -> 我们默认单api server,
这里的uvloop.run 就是 高性能版本的 asyncio.run, 开启一个协程任务,之后,我们的这个进程的PC指针到这里就结束了


而我们的run_server则是在vllm/entrypoints/openai/api_server.py里面定义,因为我们要启动的是openai接口的api server
api_server.py

这就是我们的第一个协程任务,开始启动api server
我们先申请好api server的地址,端口号,socket,防止被占用。

- valid_api_server_args 检查args命令行参数的合法性
- 占用host地址 + 端口号
- 创建好socket套接字
- 定义好退出信号和回调
- 返回 服务器地址,端口号,socket套接字
之后就是run_server_worker, 来阻塞等待启动服务器
启动服务器 api server (uvicorn)
可以看到,这个第二个串行的协程任务里面,又异步协程任务:
- build_async_engine_client
- 阻塞在build_and_serve
之后我们的第二个协程任务就阻塞在等待shutdown_task的信号(等待服务结束)
因此PC指针主要开始在
- build_async_engine_client
- build_and_serve
构造引擎 build_async_engine_client
下面来看一下build_async_engine_client, 是如何来构造我们的引擎前端的。传入参数是命令行的参数 + 客户端的配置, 返回的是我们构造出来的引擎前端engine_client

- AsyncEngineArgs.from_cli_args获取我们的引擎参数
- 如果配置了引擎前端的配置
- 引擎前端进程 总数
- 当前index
这里要说明的是,引擎前端的数量,和我们的api server的服务进程是绑定的,也就是一个api server的服务进程,产生一个引擎前端。
这样的好处是,我们就可以实现
一个端口好,服务器有4个服务进程来处理输入,并行化程度增高,所以这里的client_config, 只是在告诉本进程的这个协程任务,你这个进程是第几个服务进程,以及总共多少个协程进程
之后,就是启动一个新的协程这来真正创建引擎前端,并抛出
至于这里为什么是yield engine, 而不是return engine, 原因在于我们创建出来的engine-client的实例,需要一个自动回收释放的逻辑。
看一下build_async_engine_client_from_engine_args的逻辑

- vllm_config 是根据配置创造出来的配置实例
- 开始调用我们的vllm/v1/engine/async_llm.py的AsyncLLM的类方法
注意这里用try-finally来构造好一个AsyncLLM的引擎前端实例,然后用yield抛出。这样的好处是暂停这个build_async_engine_client_from_engine_args的后续逻辑,因此,针对这个async_llm的实例对象,协程的finally的自动回收机制,还是可以保留,后续被async with的回收engine_client触发的finally的回收机制

build_and_serve: |
关键:serve_http 一返回,build_and_serve 里最外层的 async with 块就退出了。退出时 Python 自动逐层”解开”暂停的协程——先唤醒 build_async_engine_client(它的 yield 下面没有 finally,直接过),它的 async with 退出触发内层 build_async_engine_client_from_engine_args 的 finally,执行 shutdown()。
就是你之前学的 ctrl+c → shutdown_task → serve_http 结束 → async with 逐层退出 → finally 回收 → done。
python的上下文管理器
所以这也算是一个标准的python上下文管理器

构造/启动服务器 build_and_serve
既然上面利用上下文管理器,来创建了我们这个api server进程的engine_client, 也就是async_llm的对象实例,下面就可以开始根据这个对象实例,开始构建我们的这个api server进程,开始真正干活了
输入:引擎前端实例,主机地址,socket套接字
输出:一个asyncio的task

- 阻塞查询引擎前端实例支持的任务类型,是纯文本还是多模态
- 获取模型的配置参数
- 创建app
- 这里只是创建了lifespan的构造析构逻辑,没有指定真正的引擎前端
- 阻塞init_app_state, 开始把app和engine_client绑定在一起,注册到app.state里面。
- serve_http, 开始启动api server
build_app & lifespan
这里来介绍一下,他是如何构建fastapi 的 app的


这里可以看到:
- app = FastAPI(……, lifespan = lifespan)
指定的lifespan的逻辑被写到了 vllm/entrypoints/openai/server_utils的lifespan方法里面

可以看到,正常来说,我们api server启动app,增加lifespan是用来增加构造析构服务的。但是注意,我们增加的构造准备,析构回收逻辑,是针对服务本身的,所以这里的lifespan是增加了一个后台的定时清理任务。而我们的真正服务器的核心逻辑,在引擎engine_client(async_llm)被构造的时候,init()的时候,就已经构造启动好了。
简单看一下这里的lifespan的逻辑
@asynccontextmanager 异步上下文管理器
这是一个装饰器,修饰下面的方法,可以把yield生成器变成上下文的隔断符,这样就相当于上面是服务的构造逻辑,下半段是服务的析构逻辑
因此当我们启动app的时候,就会自动创建一个后台任务,结束这个app服务的时候,就可以销毁这个后台任务。
另外这里还有一个 freeze_gc_heap()的方法。
这个的作用是,冻结GC的堆,也就是GC只扫描服务开启后,请求处理的创建的新的对象,避免启动期间的对象被重复扫描回收。
既然我们已经准备好了app服务的启动和回收。
那么接下来肯定要丰富app服务的各种接口功能,这样才能实现一个服务器

我们主要是这一条,router其实就是路由,也就是fastapi的那个接口的地址,比如/items/什么的。这样就知道发过来的请求是哪个接口来处理。
这里就是给我们的app 服务,注册一个generate的任务类型,具体定义在vllm/entrypoints/openai/generate/api_router.py -> register_generate_api_routers()
下面看一下具体的注册内容
“generate” 是任务类型的名称,不是接口路径。意思就是”这个模型能生成文本”。
对应到具体接口,全部走 OpenAI 标准命名:
| 接口路径 | 用途 |
|---|---|
POST /v1/chat/completions |
主力 — ChatGPT 风格对话 |
POST /v1/completions |
老式文本补全(续写) |
POST /v1/responses |
OpenAI 新协议(Responses API) |
POST /v1/messages |
Anthropic Claude 兼容格式 |
再加之前注册的:
| 接口路径 | 用途 |
|---|---|
GET /v1/models |
列出模型 |
GET /health |
健康检查 |
POST /v1/tokenize |
分词 |
POST /v1/embeddings |
向量嵌入(embedding 模型才有) |
核心就是 /v1/chat/completions,绝大部分用户用这一个就够了。
现在来分析这个 /v1/chat/completions这个router

这个 router 里就两个接口:
# 单条对话 |
app.include_router(router) 会把 router 里定义的全部路由一次性挂到 app 上。和你学习时的写法等价于:
|
只是用 APIRouter 把相关接口封装在一个独立的模块里,每个模块只注册少量路由。不是单文件写几十个 @app.get/post。


下面罗列一下build_app里面注册的所有模块和各自的接口
build_app |
app接口逻辑: /v1/chat/completions
这个chat completions, 就是聊天完成功能,有:
- 非流式
- 流式
两种输出模式
下面看一下这个/v1/chat/completions的接口的内容
在路由里面,定义好了,这是一个POST提交的指令,触发的任务是create_chat_completion
handler 从chat()方法中获取一个app.state的属性,里面存储了一个OpenAIServingChat实例对象
这个属性是在build_app后面的init_app_state里面放进去的,但是chat的接口逻辑(使用到这个属性实例)先被注册进去
chat() 就是一个从 app.state 取东西的快捷函数:
# 路由里定义的上方 |
handler 就是 OpenAIServingChat 实例——之前 init_generate_state 里用 engine_client + 各种配置构造出来的服务对象。它持有 engine_client 引用,对外提供 create_chat_completion() 方法。
如果模型不支持 generate 任务,state.openai_serving_chat 就是 None → handler is None → 接口返回 501 Not Implemented。
这个接口同时支持流式和非流式,靠请求体里的 stream 参数区分
generator = await handler.create_chat_completion(request, raw_request) |
客户端控制:
# 非流式(默认)→ 等全部生成完,一次性拿到完整回复 |
所以 chat/completions 不是”流式输出模式”,而是”聊天补全协议”——stream 参数只是里面一个开关,决定返回方式。底层调用同一个 engine_client 推理。
所以下面就需要去具体分析handler, 也就是request.app.state.openai_serving_chat
这个OpenAIServingChat实例,是这个实例对象,来具体操作调用我们的engine_client引擎前端提交请求的。
注册完这些接口后,返回这个app
中间层:接口handler, init_app_state
这个handler,来自OpenAIServingChat这个实例,并提供create_chat_completion的方法,来生成异步迭代器,用来流式输出。
下面先来分析一下init_app_state, 看看是如何把这个OpenAIServingChat和app绑定的(这个就是把engine_client引擎前端和app绑定。这样接口就可以通过app的属性找到这个实例来操作引擎)

通过engine_client获取vllm_config
各种校验
app.state属性写入:
注册generate任务的相关属性实例
可以看到,在api server的这个接口 和 engine_client的引擎前端之间,我们肯定是针对这个引擎有不用的用法的,具体的用法,就是一个中间的类对象。
这个类对象就是OpenAIServingChat, 来实现这个chat的功能。由他来实现接口的具体逻辑,驱动引擎前端。
就是中间层,做三件事:
HTTP 请求(用户消息、参数) |
路由层只管 HTTP 的事(读请求、发响应),不知道 token 怎么打、采样参数怎么设。引擎层只管推理,不知道 OpenAI 协议长什么样。OpenAIServingChat 夹在中间把两边翻译对了。这就是你之前在 init_generate_state 看到构造它时为什么要传那么多参数——它需要所有信息来完成这两端转换。
所以这里本质上就是驱动层,中间件层(runtime层)的那种经典操作系统的设计架构

下面先来看一下这个中间适配器类的init参数__init__ 参数分三类:
| 类别 | 参数 | 作用 |
|---|---|---|
| 核心依赖 | engine_client |
引擎驱动(必须) |
models |
模型注册信息 | |
openai_serving_render |
模板渲染器(messages → prompt) | |
| 对话配置 | chat_template |
Jinja 对话模板 |
response_role |
回复角色名(”assistant”) | |
| 功能开关 | tool_parser |
工具调用解析 |
reasoning_parser |
推理过程解析 | |
enable_auto_tools |
自动工具调用 | |
| 调试/日志 | request_logger |
请求日志 |
enable_log_outputs |
输出日志 |
下面是我们的产生SSE流式输出的异步迭代器的方法create_chat_completion

_with_kv_transfer_rejection_cleanup 是优化相关:当使用远程 KV 缓存预取时,如果请求在到达引擎前就被拒绝(比如校验不通过),需要通知远端”这块缓存不用了,可以释放”。就是一个兜底清理—请求失败了别让远端一直锁着那块显存。你自己实现可以完全不用关心。
关于传入的request, 和 raw_request这两个参数:
对话模版格式转换
下面看一下这边的格式换行/v1/chat/completions 和 /v1/completions 的请求体不一样:
// /v1/chat/completions — 带 role 的多轮对话 |
// /v1/completions — 纯文本续写,没有 role |
render_chat_request 就是把带 role 的 messages → 拼成模型认识的格式 → tokenize → token_ids。比如 Qwen 模型会拼成:
<|im_start|>system |
这一步就是对话模板渲染,把 role+content 结构转成模型训练时见过的文本格式,然后再 tokenize。
下面继续分析 这个适配器的create_chat_completion的迭代结果方法
实际上是调用的_create_chat_completion方法



可以看到,这个方法的逻辑是:
- 获取分词器
- request 转换模版
- 构建输出用的结构化解析器
- prompt转成token ids
- 设置请求ID
- 开始获取本请求的prompt
- 计算长度
- 计算生成长度
- 设置采样器参数
- 调用子类的generate来产生迭代器

- 收集我们这个子请求的迭代器,然后添加到我们这个大的请求的迭代器里面。
- 大多数时候一个请求就是一个子请求,也就是list.size = 1


- 这个夹在迭代器返回 - api_router的create_chat_completion之间,把迭代出来的RequestOutput转成str
- 之后api_router的await返回的就是str的迭代器,进入StreamingResponse来async for实现真正的流式输出
总结:
至此,我们的/v1/chat/completions的接口任务已经分析完成了
init_app_state,也就是适配器层的对象都创建然后绑定到app了,接下来就是启动我们这个api server。

至此,我们这个在线服务api server的进程就完成了,一直会await等待shutdown_task,否则服务就会一直启动中。





commit

2_引擎启动
这里主要分析引擎前端是如何在init的时候,启动引擎后端的,以及他们的进、线程的关系。
也就是engine_client这个变量的创建过程




总结一下这个过程
- build_async_engine_client -> engine_client
- build_async_engine_client_from_engine_args 构造出async_llm的子类对象实例 yield + 上下文管理器抛出
- build_and_serve
- init_app_state
- state.engine_client = engine_client 把这个async_llm的子类对象实例,绑定到app上面
- init_app_state
这就是引擎前端的调用过程。
下面来具体分析async_llm这个引擎前端子类实例对象的构造过程,看看一个引擎前端进程是如何创建多个引擎后端进程的
先来简单看一下引擎后端启动的调用逻辑:
完整启动链
AsyncLLM.__init__() |
IPC 管道就是之前看的 ZMQ socket:两个进程之间通过 ZMQ ROUTER/DEALER 收发 EngineCoreRequest 和 EngineCoreOutputs。
这才是完整的 self.engine_core——不仅是一个 ZMQ 客户端,它同时还 fork 了一个跑模型的子进程。
先来展示一下,v1/engine/相关的主要用到的文件

代码梳理
下面将根据引擎前端进程的引擎前端对象,根据这个目录的文件,来逐步trace代码,看看是如何启动引擎后端,然后连接好,逐步工作的
async_llm.py
前面一节,我们说到,在app的build_async_engine_client那个函数里面,构造了一个AsyncLLM类

这里分析一下类的继承关系:
- 基类:EngineClient
- 这个就是一个抽象基类,子类分为异步前端和同步前端
- 里面的方法全是抽象方法
- 子类
- AsyncLLM:
- 这就是我们的异步的引擎前端类,下面是提供的一些方法:

- AsyncLLM:
也就是说,我们的app在构造这个引擎前端的时候,是调用的from_vllm_config这个工厂函数来调用init方法构造类对象实例的。
这里的调用的是cls()的方法,关于这个的方法,主要还是方便继承的父类方法直接构造子类
所以我这里调用的是 AsyncLLM子类的__init__的构造方法
下面来看一下我们的AsyncLLM的引擎前端对象实例,里面包含了那些东西
可以看到,核心的就是:
- 配置实例
- 输入预处理器实例
- 输入、输出格式转换器
- self.engine_core
- 注意,这里的这个不是单指的引擎后端,是包括前端进程里面剩下的所有设计后端管理的:
- ZMQ传输实例
- 引擎后端进程管理器实例
- 注意,这里的这个不是单指的引擎后端,是包括前端进程里面剩下的所有设计后端管理的:
- 一个后台协程任务
所以下面主要分析:
- self.engine_core
- 后台协程 _run_output_handler
先分析self.engine_core的构造吧
可以看到,调用的是EngineCoreClient的工厂函数

而这个是一个基类,同样也是一个工厂函数

所以他实际上,构造的是AsyncMPClient这个类的对象,这个是一个传输层的对象
下面我们来看一下这个引擎传输层的类的继承关系
- 基类:EngineCoreClient

- 可以看到这个基类就是提供了工厂函数来构造不同的引擎传输层:

- 子类:MPClient
- 这个类来fork我们真正的引擎后端进程管理器
- 子类:AsyncMPClient
- 再增加前端引擎后端的输出缓存协程队列:output_queue

所以,EngineCoreClient基类,仅负责来选择构造什么样的引擎后端。
然后MPClient子类,来负责构造实际的引擎后端进程管理器,
然后在这个类的基础上,AsyncMPClient子类来构造专属于这个引擎后端进程的传输层。
下面来看一下MPClient类是如何具体构造我们的引擎后端进程管理器的
- 构建引擎前端的ZMQ的context(绑在了引擎传输层上,所以也是属于前端的一部分):

重要所以这个时候你在看,就是引擎前端实例,的self.engine_core这个成员,用来保存的是AsyncMPClient这个实例对象的,这个对象,包含隶属于引擎前端的传输层,也包含用于构造和管理引擎后端进程的引擎后端进程管理器。
构造一个资源管理器,用来统一回收加入的资源

这里就是开始创建好针对这个引擎前端的 ROUTER + PULL 套接字
- 然后把这些套接字都加入上面的资源管理器

- 然后把这些套接字都加入上面的资源管理器
重要
这里就是最精彩的部分,with as + launch_core_engines,就是开始真正创建我们的引擎后端进程的地方。

这个方法,可以看到被装饰成一个上下文管理器,因此,yield上部分是一个资源对象的构造逻辑,下部分是这个资源的等待配对/销毁逻辑,写在一起了。
然后返回一个引擎后端进程管理器:
可以看到yield上半部的逻辑是构建CoreEngineProcManager类的实例对象,然后直接抛出,等外面的with as 的逻辑走完了,在进入yield的下半部,进行等待引擎进程们启动
重要
下面来分析一下看看 CoreEngineProcManager 这个引擎后端进程管理器是如何构造和启动引擎后端进程们的。
看一下__init__的输入参数:
构造逻辑:


至此,我们的主进程:
- 引擎前端实例:class AsyncLLM
- 成员属性engint_core = EngineCoreClient.make_async_mp_client (基类工厂方法)-> class AsyncMPClient
- 基类:MPClient
- 准备ROUTER + PULL 套接字
- 资源管理器,保存 引擎后端进程管理器对象 launch_core_engines
- 构造 class CoreEngineProcManager 实例
- 按照要求,proc.start() 拉起来配置需要的引擎后端进程,引擎后端进程的入口函数为:target=EngineCoreProc.run_engine_core
- 等待引擎进程连接
- 构造 class CoreEngineProcManager 实例
- 子类:AsyncMPClient
- 提供output_queue 协程队列 + process_output_socket的后台协程任务
- 基类:MPClient
- 成员属性engint_core = EngineCoreClient.make_async_mp_client (基类工厂方法)-> class AsyncMPClient
之后,我们的主进程就进入一些接力的后台接受输出的任务:

以上就是我们的主进程,也就是引擎前端进程。
下面来看看引擎后端进程的入口函数为:target=EngineCoreProc.run_engine_core 是如何具体进入的,调用的刚好是引擎后端进程类的一个工厂函数
此时已经是一个新的进程了。可以看到这里的类关系是:
- 基类:引擎后端类
- 子类:引擎后端进程类




依然是调用的子类的一个静态方法,来构造一个子类的实例,然后利用基类构造来创建内部的引擎后端
构造完我们的引擎后端进程类实例后,我们调用这个实例的一个开始工作循环,这个就是我们的这个进程的主要逻辑。
我们先来看看构造子类和基类:
看看构造基类EngineCore, 这个其实已经变成了操作对象实例了,我们主要的进程逻辑在子类市里的run_busy_loop()里面

所以,我们看到的引擎后端:EngineCore实例,其实是一个独立的调度域
所以EngineCore是和一个完整模型的推理过程绑定的,
所以DP等于多少,EngineCore就是多少,
TP是一个模型推理的拆分,所以TP是多少,worker是多少
所以,一个EngineCore, 是独立管理一块逻辑上的kv cache的,因为是和一个模型的完整推理需要的kvcache相关的
简单总结一下EngineCore的构造逻辑:
这里不多分析,下面看看EngineCoreProc的子类实例的构造
这里的init部分,主要是:
- 关于如何把前后端的进程进行握手,连接
- 创建输入输出线程:procress_input/output_sockets


至此,引擎前后端,都启动成功,引擎后端进程启动完成之后,就开始进入engine_core.run_busy_loop(),开始工作


总结
用一张图来总结一下,各个类对象实例的包含关系,以及重要的数据结构

2.5_模块间通信格式梳理
3_引擎后端架构实现
架构分析
这部分其实就是EngineCoreProc的run_busy_loop的内容了,启动了的后端进程,里面都在干些什么呢?

可以看到,就干2件事:
- input_queue的请求,分发给scheduler
- _process_engine_step(), 进行一次推理
分发请求到调度器_process_input_queue()

主要核心就是每次看到input_queue里面有东西,就拿出来调用:
- _handle_client_request 来分发请求

具体的分发逻辑,是按照收到的请求的指令类型来调用不同的调度器接口

所以不存在”多个分发队列”——队列全部在 Scheduler 类内部:
| 队列 | 位置 | 作用 |
|---|---|---|
input_queue |
EngineCoreProc | ZMQ → 主循环的中转站(你说得对) |
self.waiting |
Scheduler | 新请求排队,等 schedule() 选中 |
self.running |
Scheduler | 正在跑的请求,每 step 重新调度 |
finished list |
Scheduler | 本步完成/中止的,下步清理 cache |
_handle_client_request 只是一个路由器,不存数据。
- ADD →
scheduler.add_request()塞进 waiting 队列 - ABORT →
scheduler.finish_requests()标记完成。
真正的调度逻辑在 schedule() 里:从 waiting 取、分配 KV cache、放进 running。
执行一步推理_process_engine_step

调用注册的step()方法,来让基类EngineCore来驱动Scheduler 和 Executor 来完成一个token的推理,

然后把结果放到output_queue里面,之后返回这次的状态,到底有没有执行
3.1_调度器scheduler
下面来分析调度器,是如何根据自己内部的各种队列,来实现调度策略的
我自己总结一下调度器类在构造时的基础属性
|
先来看一下调度器类的定义:
=== 类说明 === |
先来同步一下一些概念:

基本上就是这个类比,类似linux的进程设计。状态流转也类似:
schedule() 选中 |
和 Linux 进程调度确实很像:running = TASK_RUNNING(在 CPU 上),waiting = runqueue 里排队的,skipped_waiting = TASK_UNINTERRUPTIBLE 这种等 I/O 的阻塞态——等远程 KV 传完、等 LoRA slot 空出来、等多模态编码完。每轮 schedule() 都会把 skipped_waiting 里的请求重新拿出来看一眼,条件满足了就恢复。
kvcachemanager
- KVCacheManager 是 Scheduler 和底层 KV cache 之间的抽象层
- KV cache 以 block 为单位分配(不是逐 token 分配),一个 block 存储连续若干个 token 的 KV 值
| 参数 | 含义 | 单 group 时 | 多 group 时 |
|---|---|---|---|
scheduler_block_size |
调度分配的对齐粒度 | block_size * DCP (如 16) |
所有 group 的 LCM(最小公倍数) |
hash_block_size |
prefix cache 哈希匹配粒度 | = scheduler_block_size | 所有 group 的 GCD(最大公约数) |
为什么需要两个不同的值?混合架构模型(如 Jamba,attention + Mamba):
attention group: block_size = 16 |
self.kv_cache_manager = KVCacheManager(...) |
- Scheduler 调用
allocate_slots() - → KVCacheManager 算需要多少 block
- → Block Pool 分配
- → 返回
KVCacheBlocks。 - 如果 pool 不够了,返回 None,Scheduler 就触发抢占。
这就是之前 schedule() 里 new_blocks is None → break / preempt 那一段。
prefix cache
前缀缓存就是:两个请求共享了开头的 token,第二个请求的 KV 值不用重算,直接复用

关于group的含义,我们这里先专注于Attention架构的LLM,所以就是一个group
这就是 kv cache block的设计的作用

这就是kvcachemanager的虚拟页表的设计思想,实际上就是kvcache的显存管理器


整个初始化流程:
EngineCore.__init__() |
之后 KVCacheManager 不碰 GPU 显存分配了——它管的是这 5000 个 block 的逻辑账本(谁在用、引用计数多少、哪些空闲)。真正的 GPU 显存由 Worker 侧的 Block Pool 持有,初始化完就不再扩了。
关键的分工是:
申请 block 的时机在 Scheduler,不在 Executor。
Scheduler (CPU) Executor (GPU Worker) |
Executor 只负责写入——Scheduler 说”请求 A 的 token 16-31 写到物理 block #42”,Executor 就算出 KV 往里填。Executor 自己不用跟 KVCacheManager 申请任何东西,block 分配在 schedule() 这一步已经全部做完了。
KVCacheManager 跑的是逻辑账本(谁用哪个 block、引用计数),Worker 侧跑的是物理仓库(GPU 显存里的真数据)。Scheduler 管账,Executor 只管搬货。
问答
等一下,你是说kvcachemanager里面的block pool 只是一个按block id来索引的列表,每个block id对应的显存空间,其实是所有层的这个位置的k,v cache的block显存空间,比如32层,那就是32层x2(kv)x16个token的大小。
然后你现在来的token,在调度器的时候,根据kvcachemanager,就知道他的block ID了,(这是因为attention每层的的kvcache顺序都是一样的,一个token在layer0写入12号block,在所有层的kvcache都写入第12号block对吧)
然后worker拿到这个token 以及他的block 号,来去每一层的对应的block位置去写是吗?
可是我还有一个疑问,这个block内,该token是16个中的第几个,怎么知道的?
完全正确。第一个问题不重复了,直接答第三个:
位置由 num_computed_tokens 推算出来。
请求A: num_computed_tokens = 100 |
Worker 拿到 SchedulerOutput 里每个请求的三个信息就够了:
| 信息 | 作用 |
|---|---|
num_computed_tokens |
知道从哪个 token 位置开始写 |
num_scheduled_tokens |
知道要写多少个 token |
req_to_new_blocks (block 列表) |
知道写到哪个物理 block 里 |
写第 n 个 token 时:block_idx = (num_computed_tokens + n) // 16,slot = (num_computed_tokens + n) % 16,找到 blocks[block_idx] → 拿到 block_id → layer_k[block_id, slot, :, :]。

同时每个请求内部,都要维护一个自己请求占用的block的表,

每个请求维护自己的虚拟页表(block 列表),映射到物理 block pool 上。和操作系统给每个进程维护页表一个道理
所以调度器负责选出执行哪个请求,得到需要新计算多少个token, 里面的kvcachemanager负责在这个请求里面附上这个请求的页表(block占用表),然后计算出新的token要写入的block。
worker收到这个请求后,根据token的序号,以及这个页表就知道,往哪里写入了。



优化总结:pagedattention = blockmanager + prefix cache
BlockPool + Prefix Cache = PagedAttention 的两个核心支柱:
| 支柱 | 对应 | 解决的问题 |
|---|---|---|
| 分页管理 | BlockPool + 引用计数 | 显存不按请求预留,按 block 粒度动态分配/回收 |
| 页共享 | Prefix Cache + COW | 共享前缀复用同一页,零拷贝零重算 |
就是操作系统的虚拟内存思想搬到 KV cache 上——
- 页表(每请求的 block 列表)、
- 物理页池(BlockPool)、
- 写时复制(COW)、
- 页回收(抢占/evict),
全套搬过来了。vLLM 论文的核心贡献就是这个。

prefill chunked
Chunked Prefill 依赖 block 粒度分配——每个 chunk 只需分配自己的 block,下一个 chunk 分配新的 block。如果 KV cache 是连续分配的,一个长 prompt 必须一次性预留整段连续显存,切块就没有意义。

代码中三个关键逻辑:
1. 确定单块大小(line 971-973):
threshold = self.scheduler_config.long_prefill_token_threshold # 比如 512 |
2. chunked prefill 没开时,长 prompt 装不下就直接不给调(line 977-983):
if not self.scheduler_config.enable_chunked_prefill and num_new_tokens > token_budget: |
开了之后,即使 prompt 有 4096 token,也只分配 min(512, token_budget) 个 token 的 block——剩下的下步再说。
3. 请求保持 running 状态(line 1153):
# 被 chunked 的请求 → 设置为 RUNNING,但不标记为 prefill_chunk |
核心效果:长 prompt 的 TTFT 大幅改善——不用等 4096 token 全部 prefill 完才输出第一个 token,像 decode 一样穿插在每步中逐步推进。同时 PagedAttention 的 block 粒度分配让每个 chunk 独立分配 block,不要求连续显存。
第一点:chunked prefill 解决的就是长 prompt 独占计算资源的问题。没有它,4096 token 的 prefill 一次吃掉全部 token_budget(8192 能装下),同 batch 的其他 decode 请求全被挤到下一步。
第二点:对,token_budget(计算预算)和 KV cache 剩余(存储预算)是两套独立约束:
所以,chunked prefill解决的就是过长的prompt请求,独占调度位的问题。

剩下的复杂度不在调度侧,而是在 Worker 执行侧:一个 batch 里同时有 prefill chunk(可能 512 token)和 decode(1 token),attention kernel 要处理两个不同长度的 KV 写入——decode 只写 1 个位置而 prefill chunk 要写 512 个。这个 ragged batch 的处理是 CUDA kernel 的活,不是调度器的活。
continuous batching
Continuous Batching 依赖 block 级别的动态混合——一个 batch 里 5 个 decode 请求各写 1 个 token,1 个 prefill 请求写 200 个 token,它们的 block 交错分配,互不干扰。没有分页管理,decode 和 prefill 的显存混在一起,新请求插不进来
Continuous Batching 的核心思想一句话:prefill 和 decode 没有物理隔离,每一步用一个 token_budget 混着跑


所以”batch”没有消失,它只是变成了每步动态重新构成的临时集合。Scheduler 每次 schedule() 都从头遍历 running + waiting,重新决定这步谁上谁下。不像传统做法”锁死一批请求直到全部跑完”。
这就是为什么 SchedulerOutput 同时包含 scheduled_new_reqs(新进来的)、scheduled_resumed_reqs(恢复的)、finished_req_ids(这步完成的)、preempted_req_ids(这步踢掉的)——每一步 batch 的边界都可以变化。
投机解码 speculative decode
这个的思路是借鉴prefill,以及训练的时候是并行计算的,但是推理是串行推理。
所以,他们提出一种思路:
投机解码:
- 大模型,小模型输入一个token
- 同步运行:
- 大模型推理一步:y2’
- 小模型推理N步: y2’’, y3’’, y4’’, ….
- 大模型验证小模型的草稿y2’’ 是否和自己的正确答案y2’,是一个分布, 小模型y2’’预测可信
- 大模型并行推理验证后面的
- 大模型输入y2’’, y3’’, y4’’, ……, 得到y3^, y4^, y5^(大模型的标准答案)
- 比较:
- y3’’ 和 y3^ 验证同分布,采用
- y4’’ 和 y4^ 验证不是同分布,丢弃
- 丢弃
- 丢弃
- ….
- 一直到小模型的预测草稿出现错误,就不再采用,直接丢弃
- 最终大模型采用y2’’, y3’’ 作为大模型的输出。
- 大模型并行推理验证后面的
一次大串行+多次小串行并行 , 一次大并行评估分布,采用连续正确
同步调度器-调度逻辑

引擎的 step() 方法就是这三个动作的无限循环:
# core.py:647 |
二者的分工
schedule() update_from_output() |
调度器的内部状态(8 个计数器 + KV cache + request 队列)只在这两个方法中被修改,形成闭环:
┌──────────────────────────────────────────────────────┐ |
schedule()= 向前看,预测下一步需要什么update_from_output()= 回头看,把 GPU 实际产出的结果落盘到状态里
两步合作,缺一不可:没有 schedule() 状态无法推进,没有 update_from_output() 状态无人校验。这就是 vLLM V1 调度器的全部状态机逻辑。
schedule() 完整流程
schedule() 被 EngineCore.step() 调用 |
update_from_output() 完整流程
update_from_output(scheduler_output, model_runner_output) |
两个方法的对应关系
schedule() update_from_output() |
重要:调度器schedule() 调度策略总结
这里先做一个理解的复盘
- 3个队列的定位
- 一个请求调度的数据流向
- 一个请求会有哪几种状态
下面是剔除所有优化分支后的最简核心流程:
schedule() 被 EngineCore.step() 调用 |
四个核心思想

至此,我们的run_busy_loop的第一步,就分析完了
附加的老师的关于本地、远端kvcache搜查的逻辑

附加老师关于调度任务输出的主要内容




我自己的my-vllm里面的,关于waiting队列的req的调度逻辑:


kvcache manager
先来看一下使用方:
每一个token输入,模型的每一层,都需要记录下一对k,v向量。所有层的这对kv向量显存,就是我们这个decode阶段要申请的kvcache。
如果是prefill阶段的kvcache, 肯定就是一整块的,而不是一个token向量的。
k,v向量的维度 = d_h x num_head.
所以对应num_computed_tokens = L的req来说。他目前占用的kvcache显存是:
L * d_h * num_heads

我们worker每次执行一次前向推理,会同时处理多个req,里面的req,
- 可能会包含new req, 需要prompt/ prompt + output的,一口气写prompt_len
*d_h*num_heads 个 dtype的kvcache- 如果是cached_req, 就只会需要写一个token的kvcache
所以kvcachemanager的设计规则如下:
- 将可用的KVCache预先划分成一个block pool, 作为仓库
- 受限因素:
- 用户显存的限制,允许GPU显存使用比例
- 模型自身权重占掉,推理的中间张量,cuda graph, 临时buffer
- 启动时执行一次profiling, 使用随机输入数据跑一遍前向传播,观察实际显存峰值占用。这样可以把权重、激活值以及运行时临时 buffer 等因素都纳入统计,得到更接近真实推理过程的显存使用情况

- 受限因素:
- 每个req 维护一个 block table 的块表
- 维护一个空闲队列
- 维护一个hash 到 block的映射(prefix)
- 为已经计算过的完整block建立hash映射
- 匹配规则
- 分配显存的颗粒度是一个block
- prefix cache匹配的颗粒度是block
- 一个req,每block_size个token计算hash,每个block的hash包含前面的hash,所以hash值本身就隐含了链式关系

新请求 |
所以,对于调度schedule()中,针对每个req,计算他的prefix的full block, 然后计算链式hash,然后prefix cache看看是否命中。把命中的block除掉,剩下的部分,申请显存block。然后记录在这个req的本轮新申请的blocks列表里面,发出去给执行器,交给worker执行,worker拿到这个block来计算kvcache,最后返回结果。
那么是什么时候,把这个req没有命中但是计算出来的full block加入我们的kvcachemanager的这个prefix cache的表的呢?是update_after_schedule()还是update_from_output?
答案:
不是 update_after_schedule(),而是在 update_from_output()(或者等价的模型执行完成后的更新阶段)。
原因是:schedule 阶段只是决定要算什么,还没有真正算出 KV。



kvcachecoordinator
我也来总结一下KVCacheManager类的主要属性
class KVCacheManager: |
所以看来物理block pool的获取,还需要依赖kvcoordinator来获取每个分组不同类型的block
单个kv_group的时候,构造的是UnitaryKVCacheCoordinator这个类
|
所以,可以看到,这里的协调器,仅仅只是维护保存一个统一的物理block,具体针对某个kvcache block管理的,还是有下一级的管理器的。
kvcachemanager
class SingleTypeKVCacheManager: |
下面我们先看一下block_pool是个什么样子的数据结构
一个 BlockPool,N 个管理器,共享同一个池

# 一个 BlockPool,N 个管理器,共享同一个池 |
所以一个BlockPool,块池,就是一个模型副本下 单类型(attention的显存) 的单卡 的空闲block队列+hash块映射表

_block_hash = 「链式内容哈希 + 所属 group 编号」拼成的一个 bytes 键。哈希管「内容是什么」,group_id 管「这块存在哪一类 KV block pool 里」,两者拼一起才是前缀缓存里真正拿来查表的完整 key。
我们来看一下一个逻辑block块是如何实现的,里面究竟有什么:
class KVCacheBlock: |
我们来看一下这个空闲队列是如何实现的:
class FreeKVCacheBlockQueue: |
所以对于一个KVCacheCoordinator这样一个协调基类,他创建一个BlockPool, 这个里面根据num_gpu_blocks 来创建出空的KVCacheBlock,然后把他们串成双向链表,这个时候,这个就是一个单卡的逻辑显存块池,此时里面的block块还没有分组,因为都是空闲的。
接下来我们看一下KVCacheCoordinator, 他为每一个group的显存组,都创建一个对应的管理器是如何实现的
self.single_type_managers = tuple( |
关于KVCacheTensor类的理解,为什么要设计这个类,原因是,一个KVCacheTensor类,表示一种形状的kvcache的显存空间及其内部划分。

- 所以前面kvcachetensor,是描述同一种形状的layer,他们的kvcache显存的整体的tensor的一个类。是用来描述他们的显存布局的
- 后面的kvcachegroupspec, 则是用来描述同一种形状的kvcache的layer,他们这一组,每个层的层名,以及任意层的kvcache的规格。是用来描述形状的。
所以我们的KVCacheConfig配置类
class KVCacheConfig: |
所以这个时候,你在看这个,就知道他是针对每种类型的kvcache组,来分别创建不同kvcache类型的管理器
这里加深了kvcache group的理解
下面来看一下KVCacheSpec那个类,就是描述每个group的kvcache的形状的类,里面只有描述block_size的属性。

其实,这是一个基类,
这里的子类真正列出了一个attention的kvcache的形状:
- 头数
- 头维
- 数据类型
- 量化模式
- 等等
除此之外还有Mamba的kvcache的类型
所以这个时候,就很容易理解,KVCacheCoordinator的构造中
- self.block_pool构造所有组的物理块的抽象block列表
- block 不是「形状还没定」,而是「永远没有形状」——形状从来就不属于 block。
- 为每个group形状的kvcache,分别创建对应的管理器,来把真实的block形状和block_pool的抽象的block挂上钩

trace代码后,我们开始构造全注意力的管理器

来看看基类,这是一个单类型的管理器
class SingleTypeKVCacheManager: |
所以,是不同group的管理器内部,分别维护一个req在这个模型副本上的不同group的kvcache block列表,KVCacheCoordinator里面的block_pool只是表示抽象的block资源。
那为什么我们从来没有看到KVCacheBlock这个抽象block块和每个卡里面的实际block物理ID挂上钩呢?
这里的block_id, 就是在KVCacheCoordinator里面的self.block_pool里面的每个KVCacheBlock的block_id,应该是逻辑编号,是这里的range num_gpu_blocks里面的idx吧, 他设置好了这个之后,后面构造具体group的管理器的时候,就获得了我们的每个block的真实显存大小,所以之后,就直接让worker在他申请好的这一大块显存里面,取找就行了是吗?因为workerprofile之后,就直接申请好了每个group的显存区域,所以才有我们的num_gpu_blocks的是吗?
「逻辑编号」和「物理下标」在这里是同一个数,不存在第二层翻译
self.blocks = [KVCacheBlock(idx) for idx in range(num_gpu_blocks)] |
block_id 就是 0, 1, 2, ..., num_gpu_blocks-1。你叫它「逻辑编号」没错,但关键是:
这个逻辑编号,直接拿来当 GPU 张量第一维的下标用,不用再翻译。
也就是说,不存在「逻辑 block 5 → 物理 block 17」这种映射。逻辑 5 就是物理 5。我之前说「block_id 本身就是物理 block id」,意思是「CPU 账本里那个整数,原封不动就是 GPU 上的 slot 下标」,不是说有两个编号体系。
① worker profiling → available_memory(字节) |
num_gpu_blocks 是在「账本」和「显存」都还不存在之前,先由 profiling 算出来的一个数,然后两边各自拿同一个数去建自己的东西。所以你说的「才有我们的 num_gpu_blocks」——对,它来自 profiling。
你的理解对:block_id 就是 range(num_gpu_blocks) 的 idx,num_gpu_blocks 由 profiling 定;worker 拿到这个数后一次申请一整块连续显存,reshape 成第一维 = num_gpu_blocks 的张量;之后用 block_id 直接当第一维下标去「找」那一块的 KV。「逻辑编号」和「物理下标」是同一个整数,中间没有翻译表。
所以接下来的重心在于worker init kvcache, 看看是如何计算单group类型的num_gpu_blocks的
自己关于block_pool 和 初始化kvcache显存的理解
下面我来说一下我的一个关于model_runner kvcache显存初始化的理解。
num_gpu_blocks 表示可用的block数,但是我理解是,这个是一个模型副本,所有层,共用的一个层内block数。
因为我发现假设,我们现在的模型,有两个group类型的kvcache张量,假设模型一共20层,0-9层是group0, 每个token的k,v向量是1024维度,都假设一个block_size=16个token, 所以group0区域的一个block大小假设是16MB,
后10-19层是group1, 每个token的k,v向量是2048维度,假设还是block_size=16, 所以group1区域的一个block大小是32MB
重点来了,因为我们模型副本的层数,形状,不同group的层数比例是固定的,也就是说,输入一个token,每个层都会产生一个token的kv向量,输入16个token,每个层都会产生一个对应group类型的block,所以这个显存消耗是固定的。比如一个token输入,会占用128MB的kvcache, 其中就固定会有比如72MB的group0, 56MB的group1。
所以下面我来说一下我对model_runner初始化kvcache显存的一个猜测
所以model_runner的dummy_run,就是利用这个比例固定,假设最后测定下来,可以给kvcache使用的显存是48G,所以,根据我们上面的72MB:56MB的比例,就可以直接划分27G给group0的tensor, 划分21G给group1的tensor。然后在各自的tensor里面,划分每一层,比如group0的Tensor,里面划分了10个layer,分别属于layer0-9, group1的tensor里面划分了10个layer,分别属于10-19.
然后每个layer区域的显存块里面,根据group的block形状,又切分出layer内的block。
所以我们kvcachemanager,kvcachecoordinator,用到的num_gpu_blocks,其实是指的任意group内的任意layer区域里面的block的数量,
因为我们一个layer用多少block,其实就已经决定了同group内任意layer用多少block,不同group的不同layer用多少block。
所以,num_gpu_blocks表示的是整个模型副本里面,单层的可用显存block数。
所以当我们调度器让kvcachemanager allocate slots 分配一个block, 从我们的空闲队列里面拿出一个block,底层是让各自group的管理器去真正的去各自的KVCacheTensor里面找到对应的各层的block的逻辑偏移位置是吗?
我理解的对面?请你简单,简洁,直接的回答我,不要长篇大论,不要模棱两可
实际上,这边我理解的对了一半,主要在分配上错了,num_gpu_blocks的理解对了。



- 按KVCacheTensor为每个layer分配固定字节的raw buffer
- allocate_kv_cache_tensors
- 每个tensor reshape出block维度
- block_id in range(num_gpu_blocks), 是每个tensor里面的物理偏移。
profiling kv cache
调度器构造kvcachemanager的核心就是已经知道num_gpu_blocks,
这个是worker在profiling后,根据峰值显存占用 + 我们的kv_cache_spec 来申请划分好kvcache的显存块,然后把物理显存块的顺序id,当成单卡的逻辑id,这样我们enginecore拿到num_gpu_blocks就可以直接从0 - (num_gpu_blocks-1) 的逻辑id,直接等同于每个卡的物理blockid。
下面来分析是如何profiling的,先看一下一个卡里面的显存的三种使用情况
# vllm启动前 |
这里要先提一下下面几个点:
输入输出缓冲区的管理:
- 在kuipa项目里面,我们测试都是输入一个req,prefill阶段需要Nxdim的输入输出缓冲区,decode阶段就需要1个张量输入输出缓冲区。所以我们的选择是直接提前申请输入输出缓冲区。
- 但是在vllm里面,每次到一张显卡的batch是不定长的。所以在不同情况有不同方法:
- 正常推理过程:
- 主要靠 PyTorch CUDA caching allocator(pytorch的tensor变量的内存会有专门的显存池)

- profile peak期间:
- 他就是通过构造dummy 撑满一个batch, 然后profile推理,触发pytorch cuda allocator pool的机制来自动创建中间的激活tensor, 看看他最高能触发多少,这个就是我们的峰值显存。
- 正常推理过程:
attention backends的中间变量的显存占用
SchedulerOutput
class SchedulerOutput: |
Request
我们再来看一下一个请求类的内部有哪些属性,帮助我们理解
class Request{ |
所以,一个req发过来,kvcachemanager, worker接受这些req,天然就知道这个req,他prompt, output的tokenids, 他目前已经计算了的token到哪里
但是注意,每个req内部,并不知道这个req占用了哪些物理blockID , block_hashes里面存放的是内容hash, 它回答的问题是:「这 16 个 token 的内容是什么?」,而不是**「它们放在 GPU 显存的第几个 block 里?」**。
同一个内容(比如 100 个请求都是 "The quick brown fox..." 开头),它们的 block_hashes 全一样,但它们可能占用不同的物理 block_id(或者通过前缀缓存复用同一个 block_id)
那「占用了哪些 block」记在哪?
记在 KVCacheManager 的 coordinator 里,不是 request 上。你要查某个 req 现在占哪些 block_id,是这么调:
def get_block_ids(self, request_id: str) -> tuple[list[int], ...]: |
这就是调度器里 self.kv_cache_manager.get_block_ids(rid) 那套调用(scheduler.py:3729 等),返回的是真实的 block_id 列表。
req里面的这个就是存放的内容hash,里面包含了链式逻辑,然后kvcache里面存放的是hash->block的映射逻辑,所以中间加了一层hash, 所以两个结合,就可以支持prefix cache的快速索引了
3.2_执行器exculator
executor - workers架构

简单理解就是workers就是一张卡上的干活的进程,就是我们kuipa的demo层的逻辑
单 GPU 场景下 Worker 就是一个完整的模型推理单元。
EngineCore |
多 GPU 时每个 GPU 上各一个 Worker,通过 TP(层内切分)或 PP(层间切分)协作。但对你来说,Worker = 持有模型 → 接收 SchedulerOutput → 跑前向 → 返回结果,就是这四件事。

Worker 绑定一个 GPU 设备,持有该 GPU 上的模型分片和 KV cache 显存。Scheduler 只有一个跑在 CPU 上,给所有 Worker 安排工作。

Worker 每步收到一个完整的 batch——里面同时有 prefill 和 decode——跑一次 model.forward() 把所有请求一起算完。没有 “盯着请求 A 直到跑完” 这回事,每步的 batch 都可能不一样。这就是 continuous batching:Worker 每步处理的是一个请求 mix,而不是某个请求的完整生命周期。
执行器executor的类型:


所以我的理解没有错误,MultiprocExecutor就是单机多卡的执行器
MessageQueue
这是一个进程间通信的封装层,内部封装了两种进程间通信方式:
- 共享内存
- ZMQ.PUB,SUB
这样对于executor, worker之间的通信来说,就直接把batch请求任务,往这个队列里面丢,就无需关系这个通信方式,包的大小。这个通信层内部,自己会根据这个batch包的大小,选择合适的底层方案。
还有一个设计点,这个MessageQueue的设计,上面说的是针对Message, 这里的Queue, 实际上是说,
MessageQueue其实是一个环形缓冲区,
所以这个MessageQueue是一个封装了共享内存+zmq.PUB,SUB 的 有多个batch槽位的环形缓冲区,专门为了应对异步调度的多轮batch。如果是同步呢?也能用,不过就直接发一个batch, 消费一个batch了
同步调度时 ring buffer 大部分槽位空着而已,队列入队一个、出队一个、再入队下一个,退化成单槽行为。但代码不用改——抽象层让你不需要关心上层调度是同步还是异步,只管往里丢、从里面取
worker进程的启动
- WorkerProc.make_worker_process, 工厂函数
- WorkerProc.worker_main 工厂函数
- WorkerProc.init
- WorkerProc.worker_busy_loop()
- 接收到RPC的func,执行任务调用
- WorkerProc.worker_main 工厂函数
WorkerProc.__init__() # 进程入口 |
所以三个对象的创建顺序是 Worker → WorkerWrapperBase → WorkerProc,而 GPUModelRunner 是 init_device 时才创建的。Worker 类型从一开始就确定了,不是 init_device 时切换的。
所以,WorkerWrapperBase是充当WorkerProc和Worker的中间层的,WorkerProc收到的RPC任务,WorkerWrapperBase这个装饰器实例负责来解析这个RPC,然后调用Worker的方法
就是这个关系。但它的角色不是”装饰器”,更准确的叫法是 适配层 + 拦截器。
它拦截所有 RPC 调用,做两件事:
- 多模态注入(有 work 时)— 在
execute_model之前,把预处理好的图片特征注入scheduler_output - 透传(没 work 时)— 直接把调用转发给 Worker
多模态部分我们先不关心,在透传的时候,就是转发RPC给Worker实例。
总结:从EngineCoreProc类的构造 - Worker类的构造时间线梳理
这边我先简单总结一下vllm里面类设计的习惯
- 新的进程,启动,一般使用xxxProc类的工厂函数
- 构造xxxProc类实例,进入xxxProc.init(), 这个类一般用来作为进程间通信层,来实现握手连接等,或者增加一些线程来监听输入输出等。
- xxxProc.init()中,才开始构建真正的xxx实例
- xxx.init(),
- xxx可能是一个xxxWrapper装饰器
- 他的内部包含子类,这个装饰器的作用是一个适配器,用来选择合适的子类
- xxx可能是一个子类
- 如果这是一个子类,也有一种可能,这个子类只是实现一些特殊的对外接口,真正通用的干活核心是他的基类.init出来的基类实例。
- xxx可能是一个xxxWrapper装饰器
- xxx.init(),
- xxxProc.init()中,才开始构建真正的xxx实例
- 构造xxxProc类实例,进入xxxProc.init(), 这个类一般用来作为进程间通信层,来实现握手连接等,或者增加一些线程来监听输入输出等。
所以,这些vllm里面有很多这种乱七八糟的类包含,继承的设计,简单总结下来有这几种:
- xxxProc()
- 进程启动调用它的工厂函数来构造这个对象,来表示这个进程,已经这个进程的循环逻辑
- xxxWrapper()
- 这个一般作为一个适配器的中间层,他的属性包含了我们需要的类实例,用来选择符合我们的类来构造
- xxxBase()
- 这个类一般是用来作为我们真正需要的实例,有两种设计
- 真的就是一个抽象的基类,比如定义一些基本的接口
- 作为核心功能的实现,子类仅仅只是包装点接口设置。
- 这个类一般是用来作为我们真正需要的实例,有两种设计
下面,我来按照主体的时间线,来进行梳理,从EngineCoreProc这个引擎后端进程开始,一直到Worker进程进入循环等待指令。详细梳理一下各个类实例的构建实际,已经每个进程是如何进入循环状态的。
之后,我将开始手写完成到Worker启动并进入循环的框架,之后我们就会进入ModelRunner,来真正接触模型。
【引擎后端进程 EngineCoreProc 】
- (构造)CoreEngineProcManager.init
- ….
- 启动EngineCoreProc.run_engine_core()进程
-(构造)EngineCoreProc(EngineCore).init()
- (创建)输入请求队列self.input_queue,输出请求队列self.output_queue
-(保存)引擎编号 self.engine_index = Dealer套接字identity
- (过程) 和引擎前端的握手
- (保存) self.address = address 记录前端的联系方式
- (构造)EngineCore.init()
- (构造执行器):self.model_executor = MultiprocExecutor.init()
- (构造) Executor.init()
- (调用) 调用子类的_init_executor()
- (调用) _init_executor()
- (计算) world_size = tp x pp x pcp
- (调用) 设置worker的torch线程环境
- (计算) MultiprocExecutor 的 zmq 的 URL
- (构造) self.rpc_broadcast_mq : MessageQueue
- (计算) 连接执行器的信息:scheduler_output_handle
- (while)
- (计算) 每个worker的rank
- (调用) WorkerProc.make_worker_process()
- (构造) 管道1:ready; 管道2:death
- (启动新进程,WorkerProc.worker_main) >>>>>【Worker # N】
- (保存) 把 unready_worker_handle 加入 unready_workers列表
- (阻塞调用)self.workers : List[ WorkerProcHandle ]= WorkerProc.wait_for_ready(unready_workers) 等待所有Worker进程管道发生READY
- (创建) self.response_mqs 收集每一个worker的回复队列
- (调用) self.rpc_broadcast_mq.wait_until_ready() 验证发送通道的通路
- (调用) response_mq.wait_until_ready() 验证接受通道的通路
- (创建) future = deque[FutureWrapper] 创建异步RPC的结果future FIFO队列
- (调用) success = True, 执行器启动成功
- self.available_gpu_memory_for_kv_cache 记录kvcache的显存容量
- 【worker初始化第三步】self._initialize_kv_caches(vllm_config), (EngineCore让执行器RPC)让执行器RPC调用Worker初始化kvcache
- (构造) structured_output_manager = StructuredOutputManager.init()
- (构造调度器) self.scheduler = Scheduler.init()
- (保存) self.structured_output_manager = structured_output_manager
- (保存) self.max_num_running_reqs 每轮最大请求数
- (保存) self.max_num_scheduled_tokens 每轮最大token数
- (保存) self.max_model_len 模型kvcache上下文窗口最大长度
- (保存) self.requests : dict 请求集合
- (保存) self.policy 调度策略
- (创建) self.waiting, self.skipped_waiting, self.running
- (创建) self.finished_req_ids, 上一轮完成的req集合
- (创建) self.reset_preempted_req_ids, 本轮被抢占的req 集合
- (构造) self.kv_cache_manager = KVCacheManager() 显存块管理器
- (调用) self.connector, PD 分离用的
- (保存) self.current_step 调度步数计数器
- (保存) self._pause_state 调度器状态
- (保存) self._inflight_prefills 正在prefill的req的集合
- (构造)(远程kv) kv_connector, PD分离的通信管道
- (调用) 指定引擎self.step_fn() = self.step()
- (线程1):输入线程process_input_sockets
- (线程2):输出线程process_output_sockets
- (调用)EngineCoreProc.run_busy_loop()
- 【loop】
- (调用) self._process_input_queue() 收集引擎后端的输入线程收集的ZMQ的请求,放入调度器队列
- (调用) self._process_engine_step() 引擎后端执行一步
- (调用) outputs, model_executed = self.step_fn(),执行指定的方法
- (调用) 把outputs 放入output_queue
【Worker - # N 进程-WorkerProc】
- WorkerProc.worker_main() 工厂函数
- (保存) ready_writer, death_pipe (与引擎后端进程连接 的 管道)
- (构造) worker = WorkerProc.init()
- (保存) self.rank = rank
- (构造) wrapper = WorkerWrapperBase.init()
- (声明) self.worker是WorkerBase类
- (调用) wrapper.init_worker()
- (构造) self.worker = worker_class()(子类) = Worker.init()
- (构造) WorkerBase.init()
- (声明) 定义抽象接口:
- 各种配置
- self.device : torch.device
- self.model_runner : nn.Module
- self.rank = rank
- self.distributed_init_method (执行器的联系方式)
- (保存) 使用的model_runner 版本
- self.profiler : 测定初始参数
- self.profiler_config : 初始测定配置
- (保存) self.worker = wrapper
- (调用) self.worker.init_device()
- (转发) self.worker.init_device()
- 【worker初始化第一步】初始化设备 + 分布式上下文通信组 + model_runner(含InputBatch)
- (保存) parallel_config = 并行化参数
- (计算) tp_pp_world_size 计算所需GPU个数
- (调用) 发布worker的逻辑rank id ~ GPU 映射表
- (调用) 设置pytorch的device为对应的GPU
- (调用) 拉起NCCL通信网络,做TP,PP,PCP,DP、EP、EPLB 组(EP/EPLB 仅 MoE 模型)分组切分
- (调用) 设置随机种子
- (调用) gc.collect(),CPU侧清理垃圾变量内存
- (调用) torch.accelerator.empty_cache(), GPU侧清理垃圾变量显存
- (调用) 测量实际可以显存 vs 用户预先设置请求的内存空间
- (构造) 算子缓冲区的scratch草稿显存控制器 = init_workspace_manager()
- 简单,待定
- (构造) self.model_runner = GPUModelRunnerV1.init()
- …
- (调用) self.worker.load_model()
- (转发) 为空,转发Worker
- 【worker初始化第二步】构造模型结构 + 加载权重(按 TP/PP 切分与设备放置) + model.eval() + 可选 graph包装
- (调用) 把vllm.config设为当前的vllm_config
- (调用) 调整cuda分配器的切片大小为20MB,用于分配权重显存
- (调用)self.model_runner.load_model() 加载权重
- (调用)实际测试设备内存
- (调用) model_loader = get_model_loader() 获取模型加载器
- (调用) self.model = model_loader.load_model() 加载模型
- (调用) 加载lora模型
- (调用) 加载草稿模型
- (调用) (可选) 包装一层cuda graph
- (调用) ready_writer 发送 ready信号 + worker_response_mq的连接信息
- (调用) rpc_broadcast_mq.wait_until_ready() 验证我们发送通路的正常,作为reader接收方
- (调用) worker_response_mq.wait_until_ready() 验证我们回复通路的正常,作为writer发送方
- (调用) worker.worker_busy_loop() Worker进程的RPC服务循环
- 【loop】
- (保存) rpc_broadcast_mq.dequeue,得到method + args + output_rank
- (调用) 发给worker,调用method
- WorkerWrapperBase适配器命中实现
- WorkerWrapperBase适配器未命中
- Worker.func实现
WorkerProc
- .worker : WorkerWrapperBase (适配器转发层)
- .worker : Worker
- .device : torch.device
- .model_runner : nn.Module
- .model
- .rank = rank
- .distributed_init_method (执行器的联系方式)
- .profiler
- .profiler_config
model_runner
xxx_config
class VllmConfig: |


GPUModelRunner
下面来整理一下GPUModelRunner类的基本属性
class GPUModelRunner: |
下面来先看一下,我们model_runner保存的每一个request的历史类CachedRequestState:
里面有哪些内容
class CachedRequestState: |
InputBatch
下面我们再来看一下InputBatch类实例里面有哪些重要的属性
class InputBatch: |
InputBatch实例,维护一个 【持久化的 在途请求 状态】,跨step存活
这个实例,是model_runner的一个成员属性,核心是用【槽位req_index】组织一批【当前正在这个GPU worker上跑的请求】。槽位状态跨多步保留
因此,每步只做增量更新,不重建
所以,实际的数据流程是这样的:
- SchedulerOutput (调度器发过来的req batch)
- -> InputBatch实例,
_update_states增量更新- 加新的req, 删除完成的,重排、压缩槽位
- ->
_preprocess从InputBatch 持久化状态中,填写我们的当前步的buffer- input_ids, positions, seq_lens, query_start_loc, slot_mapping
- ->
_model_forward+_sample前向 + 采样 - ->
_bookkeeping_sync把结果写会InputBatch- output_token_ids 追加,num_computed_tokens + 1, generator 状态更新
- 下一轮 SchedulerOutput
下面我整理了一下,我们执行一个req的主要的信息,以及各个模块持有这些信息关系图:
首先总结一下,一个req,到底有哪些信息:
- token ids 信息
- 这个是token id列表
- token 数 统计信息
- num_tokens, num_computed_tokens, num_prompt_tokens
- token_id - 内容hash链
- 内容hash链 - block_id 信息
block_id信息 - 物理kv地址- 单block_id信息
- 物理kv地址,可以通过block_id的值,就可以推算出来了
- 写kvcache, 通过compute_slot_mapping, 来计算每个token的物理地址
- 读kvcache,直接在注意力算子里面,计算每个需要的seq_len个token个物理地址。
- 物理kv地址,可以通过block_id的值,就可以推算出来了
然后我梳理了一下各个类,看看里面的主要的属性,搞清楚各个模块持有的信息,就可以搞清楚各个模块的功能了:
- Request实例
- token ids信息
- token 数统计信息
- token_id - 内容hash链
Request实例,经过kvcachemanager, 以及scheduler里的方法,提取出增量信息
- NewRequestsData实例
- token ids 信息
- token数统计信息
- req 的 单block_id 信息 (prompt)
- CacheRequestData
- token 数统计信息
- req 的 单block_id 信息 (decode)
整个KVCacheManger, KVCacheCoordinator, 里面,都只是关于维护block pool的数据结构。
相关的在KVCacheBlock这个一个块的类实例里面
- KVCacheBlock实例
- 内容hash链 - block_id 信息
所以vllm把hash链做在block内,所以一个request只要持有block_id即可。
下面看一下InputBatch里面
- InputBatch实例
- token ids 信息
- token 数统计信息
- req的单block_id信息
所以至此,一个req的一开始,只有3个核心信息:
- token_ids 信息
- tokens 数统计信息
- block_ids 信息
- hash写在KVCacheBlock块里面,所以和block_id匹配
- block_id的值和物理地址绑定
每个Request实例,构建的时候,拥有前两个+hash
- 经过KVCacheManager, 把hash信息换成了block_id信息
所以NewRequestsData, CacheRequestsData实例里面,已经拥有了这三个核心增量信息。
然后打包成SchedulerOutput实例发出去,给InputBatch实例,进行更新目前信息,合并增量信息
最后InputBatch实例,留下来的就是完整的当前GPU要处理的:
- token_ids 信息 (完整)
- tokens 数统计信息 (完整)
- block_ids 信息 (完整)
增加请求,被抢占了,执行完了,InputBatch就移除请求

总结:模型的构建和加载权重,初始化kvcache 流程梳理
这边来梳理一下worker的主要工作:
- 构造模型加载器
- 构造模型实例,加载模型权重
- profiling 测试kvcache的实际可用显存
- 初始化kvcache显存张量
下面我将通过顺序一步一步,从worker的构造开始
【EngineCore进程】
- EngineCoreProc.run_engine_core()
- (构造)EngineCoreProc.init(),引擎后端的功能 + 通信
- (创建) EngineCoreProc.input_queue
- (创建) EngineCoreProc.output_queue
- (保存) EngineCoreProc.engine_index
- (with) 与前端握手通信
- (构造) 基类 EngineCore.init, 构造引擎后端的功能实例
- (构造) EngineCore.self.model_executor = MultiprocExecutor.init(), 构造执行器
- (创建) MultiprocExecutor.rpc_broadcast_mq(),发送通道
- (while)
- (调用) WorkerProc.make_worker_process, 创建,启动worker进程
- (创造) ready 管道
- (创造) death管道
- (创建) 【Worker进程】》》》》》 WorkerProc.worker_main()
- (调用) WorkerProc.make_worker_process, 创建,启动worker进程
- (调用) MultiprocExecutor.self.workers = WorkerProc.wait_for_ready, 阻塞等待worker进程全部启动成功
- (保存) MultiprocExecutor.response_mqs 收集回复队列
- (调用) EngineCore.
_initialize_kv_caches(vllm_config)初始化kvcache显存- (保存) 获取kv_cache_spec规格
- (调用) EngineCore.model_executor.determine_available_memory()让执行器 做profile探测kvcache可用显存空间
- (RPC) 》》》》》》》》》发送determine_available_memory任务
- (保存) 根据探测结果,更新kv_cache_configs
- (调用) EngineCore.model_executor.initialize_from_config 开始让执行器初始化kvcache显存区域
- (RPC)》》》》》》》》》发生initialize_from_config任务
- (构造) EngineCore.self.scheduler = Scheduler.init(), 构造调度器
- (调用) EngineCore.step_fun = self.step(),指定单步运行方法
- (构造) EngineCore.self.model_executor = MultiprocExecutor.init(), 构造执行器
- (构造) 基类 EngineCore.init, 构造引擎后端的功能实例
- (调用) EngineCoreProc.run_busy_loop()
- (构造)EngineCoreProc.init(),引擎后端的功能 + 通信
【worker进程】
- 【Worker进程开始】WorkerProc.worker_main()
- (构造) WorkerProc.init()
- (保存) self.rank = rank 分布式通信的卡号
- (构造) wrapper = WorkerWrapperBase() 构造Worker调用适配器实例
- (调用) wrapper.init_worker() , 开始构造Worker实例
- (构造 )WorkerWrapperBase.worker = Worker.init()
- (构造) WorkerBase.init()
- (保存) 保存配置文件
- (声明) WorkerBase.self.device 设备是cuda
- (声明) WorkerBase.model_runner : nn.Module
- (保存) 各种保存,记录使用model_runner的版本
- (构造) WorkerBase.init()
- (构造 )WorkerWrapperBase.worker = Worker.init()
- (保存) WorkerProc.self.worker = wrapper
- (调用) WorkerProc.self.worker.init_device()
- (调用) 设置设备是CUDA + NCCL通信组构建+创建内存拍照器
- (构造) Worker.self.model_runner = GPUModelRunnerV1.init(), 构造model_runner
- (保存) 保存各种配置config
- (构造) GPUModelRunner.self.sampler = Sampler.init() 构造采样器
- (声明) GPUModelRunner.self.kv_caches : list[torch.Tensor] 声明占位各kvcache tensor列表
- (创建) GPUModelRunner.self.requests 持久化请求状态记录
- (创建) GPUModelRunner.self.input_batch = InputBatch.init, 构建输入格式转换器
- (创建) 每轮batch输入的整理统计信息 的 缓冲区申请
- (调用) WorkerProc.self.worker.load_model()
- (构造) GPUModelRunner.get_model_loader(load_config), 构建模型加载器
- 返回一个DefaultModelLoader(BaseModelLoader) 实例
- (创造) GPUModelRunner.self.model = BaseModelLoader.load_model() 加载模型+权重拷贝
- (调用) 指定torch的设备 = cuda
- (调用) model = initialize_model() 构造Qwen2ForCausalLM 模型实例
- (调用) 从 model_config中解析出模型类 model_class
- (调用) 获取这个类的初始化参数列表
- (构造) model = Qwen2ForCausalLM.init() 构造模型实例
- (调用) return model 返回模型实例
- (调用) DefaultModelLoader.load_weights(model, model_config) 加载模型权重
- (调用) DefaultModelLoader.get_all_weights 返回safetensors的权重迭代器
- 指定model_config.model, yield from
_get_weights_iterator- weights_iterator = safetensors_weights_iterator 判定到是safetensors格式的
- safe_open,pt格式,使用mmap懒加载,yield抛出一个个权重tensor
- weights_iterator = safetensors_weights_iterator 判定到是safetensors格式的
- 指定model_config.model, yield from
- (调用) Qwen2ForCausalLM.load_weights(权重数据迭代器)
- AutoWeightsLoader.load_weights(迭代器)
- 迭代器抛出的权重长这样:

- 把weights迭代器的每一条权重,打包成(name, data)
- (调用) AutoWeightsLoader.
_load_module(), 开始递归匹配模型的张量参数 《-》weights里面的张量数据- child_modules 为 内部子模块
- child_params 为 内部的张量参数
- (调用)
_load_param递归到叶节点,开始加载这个权重数据到这个权重参数- (调用) default_weight_loader(param, weight_data), 实际的拷贝器函数
- param.data.copy_(loaded_weight),利用张量类型的data.copy_来触发拷贝,然后触发page fault,从磁盘->cpu->gpu
- (调用) default_weight_loader(param, weight_data), 实际的拷贝器函数
- AutoWeightsLoader.load_weights(迭代器)
- (调用) DefaultModelLoader.get_all_weights 返回safetensors的权重迭代器
- (构造) GPUModelRunner.get_model_loader(load_config), 构建模型加载器
- (调用) WorkerProc.worker_busy_loop()
接受RPC并执行
》》》》》》determine_available_memory 任务
- (调用) model_runner.profile_run()
- (调用) GPUModelRunner.
_dummy_run()- (计算) 指定dummy batch的规格,让缓冲区达到峰值
- (调用) 创建kvcache槽位,self.
_get_slot_mappings - (调用) outputs = self.model() 前向推理
- (调用) GPUModelRunner.
- (执行) 计算可用kvcache 显存字节量
- (保存) self.available_kv_cache_memory_bytes = self.requested_memory - profile_result.non_kv_cache_memory-cudagraph评估
- (调用) model_runner.profile_run()
》》》》》》initialize_from_config任务
- (保存) 保存 cache_config.num_gpu_blocks
- (调用) model_runner.initialize_kv_cache(kv_cache_config) 开始初始化显存,构造每层的kvcachetensor
- (调用) kv_caches = self.GPUModelRunner.initialize_kv_cache_tensors() 划分tensor
- (调用) kv_cache_raw_tensors = self.
_allocate_kv_cache_tensors划分tensor - (调用) kv_caches = self.
_reshape_kv_shape_tensors把每个tensor, reshape出block维度。
- (调用) kv_cache_raw_tensors = self.
- (调用) kv_caches = self.GPUModelRunner.initialize_kv_cache_tensors() 划分tensor
- (构造) WorkerProc.init()
梳理调度任务-inputbatch-缓冲区-模型输入的数据流转
先整理一下GPUModelRunner里面所有出现的描述我们的请求的变量,给他们归类整理一下
class GPUModelRunner: |
下面来开始整理

所以建立在这个的基础上,你可以看到,这些用_make_buffer创建出来的缓冲区,其实就是对本轮调度的一个一维化罢了
关于要不要填充
- input_ids 是未填充的,用来取要计算的token
- token_indices_tensor,是这个input_ids对应位置token在填充后的索引
- token_ids_cpu_tensor, 这个就是完整的填充后的一维存放



各种并行化方案
不同的并行化方案,其实就是对应着怎么分配worker任务
- world_size 表示我们整个vllm里面启动了多少worker
- tp_size 表示 TP启动的worker数量
- pp_size 表示 PP启动的worker数量
- pcp_size 表示PCP启动的worker数量
- data_paraller_size 表示DP的worker数量
Worker 本身必须具备同时参与多种并行策略组合的能力。
因为一个 Worker 不知道自己只属于 TP、PP 还是 DP,它只知道:
- 自己的 global rank
- 自己属于哪个并行组
- 自己负责模型的哪一部分
- 自己需要和哪些 GPU 通信
TP,PP,DP,EP
先来解释一下这几个并行方案

vllm里面设计了一个5D张量来快速把一维的GPU rank list 转化成各个并行的peer分组。
但是我没有必要了解这个,你就理解,每个卡,他们的分工是什么就行了
tp_size, pp_size, dp_size, ep_size, 这些都是说的你如何来划分对象
pp_size, 你把一个模型副本来切分成pp_size段pipeline
tp_size, 把每个pipeline, 里面的权重,切分成tp_size段(想想多头注意力,天然支持并行,不同语义空间维度互不相关,需要相关计算的时候,再每个tp组内peer,all-reduce一下)
dp_size, 这个最不同,他是描述你有几个模型副本
ep_size, 他是你把所有的专家模型,分成几段,上面这些你想象成任务,划分了各种任务栏
然后world_size 是表示你拥有的GPU,你现在要把这world_size个GPU分配到这些任务栏去。
举例:tp_size = 3, pp_size = 5, 此时你现在有15个gpu
所以,可以这样分gpu的并行

PCP
这个更加复杂,先把TP,PP搞懂。
上下文并行(超长上下文)
物理拓扑-模型并行拓扑关系梳理
假设:
8 node × 16 GPU |
遵循以下规则:
- 物理拓扑规则:
- world_size 永远表示整个vllm集群中用到的gpu数量
- local_world_size 永远表示一个节点内的gpu的数量
- 模型并行拓扑规则:
- 1个dp副本 = 1个enginecore引擎后端 = 1个executor实例。
- executor的类选择依赖于这个dp副本的gpu是否跨节点:
- 不跨节点:
- 一个节点里面跑多少个dp副本,就有多少个执行器,并且每个执行器都是MultiprocExecutor
- 跨节点:
- 一个dp副本一个enginecore进程一个executor,跑在多个节点上,这个进程,执行器肯定运行在一个节点上,所以是RayExecutor,
- 并且其余的节点上不会有enginecore, executor,仅仅只是被ray分布式框架创建好worker进程对象而已,被首节点的executor控制。
- 不跨节点:

| 配置 | 一个模型副本GPU | DP数量 | 每节点DP副本 | EngineCore | Executor | Executor类型 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TP16 PP1 DP8 | 16 | 8 | 1 | 8 | 8 | MultiprocExecutor |
| TP8 PP1 DP16 | 8 | 16 | 2 | 16 | 16 | MultiprocExecutor |
| TP16 PP2 DP4 | 32 | 4 | 0.5 | 4 | 4 | RayExecutor |
| TP16 PP8 DP1 | 128 | 1 | 0.125 | 1 | 1 | RayExecutor |
vllm_config
VllmConfig 是整个推理实例的总配置,里面组合了多个子配置
class VllmConfig: |
让gpt列了一些实际的例子
class VllmConfig: |
各种加速方案
torch.compile()

torch.compile:优化“计算图本身”。
做的事情:
PyTorch动态图 |
例如:原来:
Linear kernel |
可能融合:
一个kernel完成 |
cuda graphs

CUDA Graph:优化“计算图执行过程”。
不改变计算:第一次:
capture: |
之后:
cudaGraphReplay() |
直接执行,不需要CPU逐个launch kernel。

Worker
worker的初始化
主要是下面3件事情:
- init device(初始化设备)
- 各种并行方案下,设备环境,分布式上下文的准备,多卡多节点的通信组的准备
- model_runner实例化,管理调用各个算子来处理数据,采样器,GPU侧输入输出缓冲区这些
- inputbatch实例化,管理batch输入的状态(每个worker需要同时处理多个req)
- load model (加载模型)
- 实例化各层算子
- 加载模型权重,按照并行策略完成参数切分
- 切换pytorch的推理模式
- torch.compile()对模型的执行图进行优化
- initialize KV cache(初始化kv cache)
- 确定各层的kvcache规格
- 估算可用显存,block数量
- 分配显存,绑定
- flashattention后端配置
- warmup批次,为常见batch_size的形状捕获cuda graphs, 减少kernel launch开销。
executor
- executor
- 这个定位是:一个 Executor 对应一个模型副本(model replica)的控制入口
- 他不对应节点
- worker
- 这个就是对应卡,
- 一个模型实例内部,可以有多个 Worker(因为 TP/PP/PCP)
- 节点:
- 一个物理机器(服务器)通常对应一个 node(节点)
所以,除了DP的情况下,其他任何一种情况,uni, mp, ray, 启用tp, pp, pcp优化,都只会有一个引擎后端进程,也就只有一个executor,也就是只有一个模型实例在跑。
如果在启用了DP的情况下,因为是直接把模型拷贝一份,并行跑,所以,会有多个引擎后端进程,就会有多个executor
为了加深DP和executor代表一个模型副本的理解,下面举两个例子
单机多卡:
单机8卡,DP=2 TP=4
含义:两个模型副本,每个副本用4卡跑,所以有两个executor,对应两个enginecoreproc, 运行在同一个机器上
EngineCoreProc0 |
多机多卡:
2台机器,每台8卡,DP=2 TP=8
含义:一台机器一个节点,所以有两个节点,DP=2, 所以一个节点跑一个副本,每个副本需要8张GPU
Node0:(机0) |
注意
**这个 Executor 管理的 Worker
同一台机
但是你可以看到,这样的多进程架构是存在单机限制的,只有单机多卡的情况下,多进程才能互相通信,
但是如果分在多机,也就是多节点的情况下,这种多进程的架构就很难协同了,这就是多机协同的和单机限制的矛盾
因此需要解决跨机资源发现,网络握手和进程对齐的问题

Ray:分布式计算框架 / 分布式任务调度框架
Ray主要解决:
如何在多台机器上创建、管理、调度分布式计算任务。
它提供:
- 节点发现
- 进程/对象管理
- 任务调度
- Actor模型通信
通信网络
节点内部 GPU-GPU 通信

既然提到了这个通信网络,这边就先梳理一下多机多卡的通信方式

- 单机内
- GPU-GPU通信:NVLink(最快),PCIe Switch(稍慢)
- 多机间
- GPU(node 0)- GPU (node 1) : RDMA+Ethernet/InfiniBand
- 依赖 CUDA + NCCL分布式通信库(先建立通信拓扑图)
- GPU(node 0)- GPU (node 1) : RDMA+Ethernet/InfiniBand

节点之间的进程/任务管理和通信

- ray
- 负责:任务调度 + worker创建
- 我提交RayExecutor(), ray发现各个节点的卡资源
- 然后ray告诉每个worker : 你的rank是多少 你的GPU是多少 master在哪里
- worker启动后,由NCCL接管
- 负责:任务调度 + worker创建
- slurm
并行组划分,5D张量表示

executor和worker通信机制
这个也是进程间的通信机制
一种类 RPC 的进程间调用机制(vLLM 源码中正是将其核心方法命名为 collective_rpc)
类似调用服务?把worker当成一个提供服务的进程
RPC 是 Remote Procedure Call(远程过程调用)。
简单理解:
像调用本地函数一样,调用另一台机器/另一个进程里的函数。
Executor 负责发送待执行的方法名及其参数,Worker 负责在自身进程中接收请求、执行对应逻辑,并将执行结果返回给 Executor。在这个抽象下,Executor 相当于调用方,Worker 相当于服务端。
3.5_cuda_graph

A,B,C,….都表示cpu下发放到cuda stream里面的任务(异步)
即便如此,每次cpu下发任务,内核驱动解析,排队,调度,这个过程都会带来CPU的开销(多次进入内核态),尤其是在高频率的重复执行相同操作序列的场景下(推理中的每层的decode)这个时候的cpu开销(单进程,每层都要多次进入内核态提交)
所以cuda graph的设计就是消除这类重复性的调度成本:
运行你在一次执行过程中,将一组已经定义好的,CUDA操作录制下来,包括kernel launch, 异步内存拷贝,事件同步等,记录下他们之间的依赖关系
这个录制的过程,就被成为图的捕获
当这些操作被记录完成后,CUDA 运行时会将它们组织成一张有向无环图(DAG, Directed Acyclic Graph),这就是 CUDA Graph
图中不仅包含有哪些操作,更重要的是还记录了操作之间的依赖关系。例如,某个 kernel 必须等前面的数据拷贝完成后才能启动,而另外一些彼此独立的操作则可以并行执行。正因为依赖关系被显式表达出来,系统在后续执行时就能够更准确地控制执行顺序。
更关键的是,一旦图被构建完成,后续重复执行时就不需要 CPU 再逐个调用 API、逐条提交操作、逐步建立依赖关系,而是只需要发起一次图执行请求。这样可以显著减少 CPU 的参与和提交开销
CUDA Graph 并不是简单地把多个 CUDA 操作打包在一起,而是把操作内容和依赖关系一起固化为可重复执行的执行计划。这样做的主要收益,是降低频繁重复执行相同计算流程时的调度成本,并让运行时基于完整的依赖信息更高效地组织执行
更准确地说,CUDA Graph 的主要价值在于把一组固定的 CUDA 操作及其依赖关系提前固化下来,使后续执行时能够以更低的 CPU 提交成本完成同样的 GPU 工作。
使用注意事项

- 重放,依赖稳定的内存地址
使用方法
在原有我们的基础上,做以下优化:
- 提前申请静态张量,禁止动态形状
- 这条执行路径上的 输入, 输出, 中间缓冲区, 都预先分配好。且形状必须保持一致
- 录制期间,cpu不能同步,且纯cpu的行为无法被录制
- cuda graph仅能记住内存地址,所以,需要实现原地写入 copy_() 、 fill_()
- xxx_表示in-place 原地修改数据
- fill_()表示,把整个Tensor的所有元素填成同一个值
- copy_(), 把另一个tensor的数据原地写入当前张量
- xxx_表示in-place 原地修改数据
支持不同batch_size, 不同序列长度
当我们面临不同batch形状的输入输出中间缓冲区的形状的需要的时候。
cuda Graph本身不擅长直接处理动态shape。所以有以下两种做法:
- 为不同shape,或者不同bucket,分别录制多张graph,运行时按需选择合适的执行
- batch=1, batch=2
- seq_len = 512, 1024, 2048
- 使用padding/mask, 把较小输入映射到一张较大的固定shape上。
注意点
前面说到,我们cuda graph,依赖的是固定的地址,所以需要提前把输入输出,中间缓冲区创建出来,
这里的中间缓冲区,不是内部一个局部算子的输出的临时张量(这个可以直接录制地址)
Capture: |
这就是为什么你不用手工把模型 forward 里面所有中间 buffer 都提前创建出来。
PyTorch 在 capture 的时候就把这些中间显存分配纳入 graph 的内存管理了。
那什么时候需要把中间缓冲区提前创建出来呢?
需要提前创建中间缓冲区,通常不是因为 “CUDA Graph 一定要求你手动创建”,而是因为你想主动控制内存、shape、地址和生命周期

为什么decode比prefill更适合 cuda graph
decode
prefill
所以,在一个batch都是decode的req的时候,就是天然适合cuda graph的时候了



所以,如果是一个batch是混合的prefill/decode, 这个就不是很方便
所以,一般在实际的推理框架中,只有纯 decode batch 才走 CUDA Graph,混入 prefill 就退回 eager

vllm里的cuda_graph 实现
关键数据结构:
- BatchDescriptor
|
- CudaGraphEntry
# 用来保存某个BatchDescriptor 对应的 已捕获 CUDA graph, 以及该图重放时需要的相关信息 |
model_runner实例,在init()初始化的时候,会创建cudagraphdispatcher调度器,但是此时的内部的key尚未真正初始化完成,因为他需要等待attention backend初始化结束后,才能确定当前后端实际支持那些cudagraph mode,以及应该生成那些可分派的BatchDescriptor
可以看一下cudagraphdispatcher内部的主要属性:
class CudagraphDispatcher: |
当构造一个空的CudagraphDispatcher后,model_runner会开始initialize_cudagraph_keys(), 为当前配置 和后端能力生成一组 有效的 cudagraph 调度key 然后放到调度器的容器里面
所以这里你也看到了,调度器里面,只持有不同mode下的graph key, 并没有graph实例。
调度器,仅负责在容器里面,快速匹配合适的cudagraph描述符。
后续的推理阶段,调度器,会根据输入的batch形状,返回
- runtime_mode
- 用于描述本轮应采用的图类型,FULL / PIECEWISE
- batch_descriptor (key)
- 当前batch的关键形状特征,后续执行组件,再根据这两个信息,去查找是否已有捕获的 CUDA Graph可供重放
所以,initialize_cudagraph_keys 所做的是:
- 为mixed/prefill 路径 预生成一批 PIECEWISE key
- 为 uniform decode 路径 预生成一批 FULL key
- 将这些key 按照 mode分类保存,供运行时分派使用

|
所以,当我们得到一个batch后,原本的逻辑,就是扁平化处理一下,然后塞给模型运行。
在这之中,我们增加了一个调度cuda graph的逻辑:
- 输入batch
- 判断预处理:
- batch类型:混合、纯decode、纯prefill
- 走什么mode: FULL完整图、PIECEWISE分段图
- 根据batch类型,判断是否要padding成固定形状
FULL PIECEWISE 的理解
关键就在于:
- 纯decode的batch, 只要padding到相同形状档位,他们的grid划分是可以复用的
- 非纯decode的batch, 即便padding到相同的形状档位,batch的形状不一样,导致grid的program的划分无法复用。

padding



所以自始至终就是填的扁平input_ids, 这些属于填充,本质就是为了让graph能跑起来
也没有掩码来排除填充,纯靠真实计数

实际流程


warmup
每次wrapper发现这次的(mode, key)还没有现成的graph, 那么在真正跑eager + capture之前,就会先跑几次dummy run, 目的是:
- 加载/编译 kernel
- triton kernel 第一次跑才编译,避免在capture的时候引入额外的launch
- 稳定显存布局
- warmup用辅助stream,跑完sync同步,确保capture时显存池状态干净
cuda graph捕获时,任何新的kernel 编译/ 内存分配,都会被打进图里, warmup 先把这些 “一次性开销” 在 capture外触发掉,否则捕获到的图里面会包含 编译,分配等不该回放的东西。
PIECEWISE的依赖
当trace到wrapper里面的调用的时候
可以看到这边,如果是要录制的话,无论是FULL,还是PIECEWISE,都是一样的代码,所以wrapper只管录制操作,并没有区分。
所以PIECEWISE是分段图的录制,所以他不光光依赖CUDA graph, 还依赖torch.compiler

需要torch.compile 把模型的前向切开,否则cudagraph录制,永远只能录一段。
这就是为什么他们的简历里面只支持FULL的cuda graph
流程展示
【worker进程里model_runner的过程中】
(构造) model_runner.init()
- 配置元信息
- 构造采样器
- kv cache tensor的列表创建
- 持久化请求状态字典
- inputbatch 转换器
- (保存) self.cudagraph_batch_sizes 保存排序后的 compilation_config.cudagraph_capture_sizes: list[int] 里面的图捕获大小列表
- (保存) self.uniform_decode_query_len 保存均匀解码(batch里都是decode req, 且qtoken一样多)
- (构造)self.cudagraph_dispatcher = CudagraphDispatcher.init() 构造graph调度器
- 输入batch缓冲区创建
(调用) model_runner.load_model()
- 获取模型加载器,构造模型实例 + 权重拷贝
- (保存) cudagraph_mode = self.compilation_config.cudagraph_mode
- 发现确实是启动了cudagraph,mode不是NONE,是FULL_AND_PIECEWISE
- (构造) self.model = CUDAGraphWrapper() 构造cudagraph模型装饰器
- self.concrete_cudagraph_entries 记录下我们目前已经捕获key-graph集合
- (构造) self.model = CUDAGraphWrapper() 构造cudagraph模型装饰器
- 发现确实是启动了cudagraph,mode不是NONE,是FULL_AND_PIECEWISE
(调用) model_runner.profiler_run() 测算kvcache可用显存
- (调用)self. dummy_run()
- 根据不同的情况,构造不同的dummy batch: 混合、纯decode、纯prefill
- (调用) _determine_batch_execution_and_padding 计算该batch需要的mode, 以及padding
- 创建dummy_run 计算这些dummy token所需的kvcache的槽位
- 前向推理
- 设置 cuda graph 的 上下文
- 调用self.model,驱动装饰器来执行模型,并录制模型的行为
- 返回结果
- (调用)self. dummy_run()
(调用) model_runner.initialize_kv_cache() 初始化kvcache显存为张量
(调用) model_runner.execute_model()
- 更新inputbatch持久化信息
- 开始从inputbatch里面提取本次要执行的缓冲区信息,准备input_ids
- (调用) determine_batch_execution_and_padding 开始决定这个batch,他是走什么mode, 什么形状,要不要padding。
- 读取已经计算好的slotmapping, 整理格式
- 构建attention 元数据
- 统一预处理模型前向所需的全部输入
- model_forward前向推理
4_并行优化策略
DP
这边先展示一下DP,数据并行的一个架构图

可以看到,主要是增加了多个引擎后端(每个对应一个模型副本)
中间有一个协调器,
wave的理解
wave这里就是引擎前端发过来的多个请求了,让多个模型副本,对当前处于第几轮协同执行保持一致,避免分布式场景下,由于请求到达时序不同造成的状态错位。
在需要 wave 协调的场景下,多个Engine Core 虽然不一定处理完全相同的请求集合,但需要在同一个 wave 上协同推进
可以将wave理解成一轮需要各个相关Engine core的模型副本,保持同步节奏的执行周期
wave可以理解为是一次批量处理的周期,表示一次集体考试(每个dp模型副本在一个wave期间处理多个req)
前端-协调器-后端
首次唤醒过程

所以协调器是用来管理wave的
所以,wave数,进一步理解就是:
wave数 就是所有 Engine 从运行状态 切换到暂停状态的次数。用于所有Engine的
暂停-启动-运行-完成-暂停
所以,每个引擎后端进程,接收到来自协调器中的 START_DP_WAVE后,将 engines_running 状态设置为True
下面看一下,引擎后端进程,是如何被协调器的指令唤醒的

除了上面的引擎前端->协调器, 发送唤醒启动指令,还有反向的通路
协调器 -> 引擎前端
在这里,协调器向引擎前端发送后端引擎的负载情况。前端订阅这个地址,获取负载信息和request wave变化。

协调器向前端发送 三个信息:
- current_wave
- 当前全局DP request wave编号。每当所有engines 从running 转为 paused 完成一轮后,该编号会推进,用于标记系统当前
- engine_req_consts_list
- 各个引擎后端当前处理中的req负载信息,每个元素是一个(waiting, running)对,
- engines_running
- 全局引擎后端的运行状态,为True表示当前的所有引擎后端整体处于running阶段。
前端-协调器
协调器
设置了一个超时时间,每间隔一定时间 / 有状态改变stats_changed, 就向引擎前端发送信息,来刷新引擎前端的3个状态

协调器-引擎后端
这里有一点需要注意: 请求的req推理,是不需要经过协调器的

下面来看一下,引擎前端发送给协调器,让他启动所有引擎后端的时机
- 标准唤醒时机
- 引擎前端AsyncLLM 发送 FIRST_REQ , chosen_engine,给协调器,协调器接收到后,直接定向发送给这个后端进程 START_DP_WAVE
- 异常情况处理时机
- 引擎后端在暂停状态下 收到过期wave的请求。就会上报给协调器,说发现一个过期的请求,但是我现在引擎关掉了,是否需要重启所有的engine来处理迟到的req
engine间的同步

在各个引擎后端进程中,他们处于run_busy_loop中,通过执行:torch.distributed.all_reduce()
来同步全局是否本wave还有未完成的req状态, 目的是为了让不同的引擎后端进程执行的步调一致。
所以这个就是进程间通信(涉及节点内,节点间)
一旦所有 Engine 都执行完了各自的请求,它们同时进入暂停状态,wave 号递增,等待下一批 FIRST_REQ 启动

所以这里的重点就是各个引擎后端进程的run_busy_loop中,需要通过进程间all reduce聚合,来同步整个全局引擎后端中,是否一起已经处理完了这一wave的所有req,都结束了,通知协调器,我们都做完了。

下面有几个零碎的概念点:
- 内部负载均衡模式
就是协调器接受了所有引擎后端的负载状态后,会转发给前端。如果我们启用了内部负载均衡模式,意思就是前端根据这个负载情况,计算分数。然后选择分数最低的Engine, 选中后,前端还会临时增加本地的等待计数waiting count, 以缓解统计更新间隔带来的请求倾斜。
- 关于DPEngineCoreProc和EngineCoreProc的使用区别

总结一下,相比于普通的无并行的引擎后端,DP多了
- 每个引擎后端,按需上报负载
- 判断本地未完成请求,all-reduce 判断全局未完成请求
- wave结束后,dp_rank为0的引擎后端,负责发送wave_complete 给协调器
同步场景的处理
涉及3个方面:
- 引擎前端
- 发生请求时,携带自己当前记录的 current_wave
- 协调器
- 引擎后端
- 收到请求后,将request_wave与本地的current_wave进行比较
所以存在两类同步场景:
- 正常同步
- 当前wave结束,Engine通知协调器,推进wave
- 前面主要描述的是这个情况
- 补偿同步
- 请求携带的wave 和 Engine当前的wave不一致,需要通过协调器补发启动信号,使其他Engine跟上
在系统运行过程中,可能存在一种典型但复杂的情况:前端(AsyncLLM)发出请求的速度与 Engine 的状态推进存在不一致,从而引入潜在的时序冲突。


DP如何部署?
单机多卡

单机多卡下:
每个引擎后端进程,表示一个模型副本,data_parallel_size表示模型副本数,分别处理不同子集的输入请求
请求分配方面,vLLM 将输入批次切分为若干部分,逐一交给各个进程(或 GPU)处理;通过 NVIDIA NCCL 库广播或分发输入,确保每个 GPU 得到正确的请求子集
DP=4,TP=2
说明有4个模型副本,每个副本,由2张GPU的卡完成

多机多卡,分布式场景下的数据并行

这里的情况就是,
- 节点0
- 告知,我们DP=4,一共有4个模型副本,然后本地节点有2个副本(说明还有2个副本在其他节点)(0,1副本),然后这个0节点作为头结点。并且指定这个头结点的通信URL
- 节点1
- 告知,我们是DP=4,这个节点上运行两个副本,且开始的dp分支rank是2开头(2,3),并指定我们这个节点是无头模式,说明是从别的节点的前端进程和协调器来接受指令。并指明DP master 节点的 IP 地址
多机多卡下的两层通信
- 控制面通信
- data-parallel-address, data-parallel-rpc-port
- 负责DP rank分配,EngineCore的注册,请求的路由,状态同步
- 这里主要是用于RPC通信的

- GPU计算通信
- TP中的,GPU0-NCCL-GPU1
- PP中的
- 这里主要涉及的是:NCCL,RDMA,NVLink, PCIe
总结
DP 推理服务流程总结:多进程加载模型副本 -> 划分请求 -> 并行生成 -> 汇总结果
TP+DP
张量并行 + 数据并行, 两者是正交的,可以同时来用
下面看一个TP +DP的例子
TP=8, DP=64
表示,模型副本64个,每个副本由8张卡一起跑。所以一共启动了512个GPU
张量并行:
同一个TP组内的多个卡,共同承载一份模型副本,vllm称为 TP组,组内通信包括all-reduce, all-gather, reduce-scatter 等。具体取决于算子实现(列并行,行并行,vocab并行Embedding,并不是每层仅有all-reduce)。
数据并行:
同一个TP组内处于相同TP位置的GPU形成我们的DP组,这些rank各自持有参数相同的完整模型副本。在vllm中,DP组之间的all-reduce, 主要用于调度协同(全局未完成请求,Wave状态等)。而且,MOE与dense的模型,DP的行为也不同
通信底层:
通过pytorch的torch.distributed发起,默认是NCCL backend, 同一个节点的TP还可能走custom all-reduce等优化路径
所以下面展示一下DP=64 + TP =8的一个工作情况 + Moe在DP时候也要涉及all-reduce




启动流程分析
TP,PP
下面来开始正式进行需要计算通信的两个并行方案:
- 张量并行
- 流水线并行
他们的核心思路,就是把单个模型部分,拆分到多个GPU共同完成计算。这样就可以降低单张GPU的显存压力:
prefill是计算密集型,decode是访存密集型
当我们的计算量足够大,因此通信开销就可以被摊薄了,从而提升forward吞吐。
在vllm中,借鉴了Megatron风格的TP, 常见的切分位置有3类:
- Embedding层(这个就是个大权重矩阵,查表)
- VocabParallelEmbedding层,就是按照vocab维度,切分embedding权重,每张卡只负责一部分的token, forward之后,通过all-reduce 汇总完整的embedding
- 线性层(就是个巨大的Matmul)
- MergedColumnParallelLinear, RowParallelLinear,QKVParallelLinear这些层定义
- Column Parallel 切输出维度
- Row Parallel 切输入维度
- Attention
- Q,K,V向量,按照head维,分到不同的GPU上,每个卡,负责计算自己负责的几个头的attention,最后的O通过Row Parallel 和 All-Reduce 合并结果。
后面我们就按 VocabParallelEmbedding、Column Parallel、Row Parallel 和 LM Head 这几类层,分别看它们在 forward 中什么时候触发 All-Reduce、All-Gather 或 gather。
AllReduce原理
All-Reduce的目标,是将所有进程上的数据,通过特定的操作(求和,取max)聚合后,把结果同步到每一个进程。
所以,把All-Reduce看成一个方法
常见的底层实现包括:
- Ring AllReduce
- Tree AllReduce
其最终目标,就是让每块 GPU 上的数据都变成汇总/归约后的同一个结果
Ring-AllReduce 算子原理
Ring-AllReduce 的 实现,其实分为两个过程 Reduce-Scatter 和 All-Gather
- 分块传输
假设有N个进程,每个进程有一份数据(待规约)。Ring-AllReduce 会先把这份数据 切分成N个chunk。
然后,把这些进程在逻辑上,组成一个环。 - Reduce-Scatter阶段
在每一轮中,每个进程,都会把一个chunk发给环上的下一个进程。同时从上一个进程接受一个chunk。
收到chunk后,进程会把它和本地对应位置的chunk 做 逐元素规约(求和)。经过N-1轮后,每个进程,就会得到一块已完成全局规约的结果分片。此时每个进程只保存完整结果的一部分。
这里简单说,就是,N个进程,每个进程i,在N-1次循环中,将上一次接受到的j位置的数据发给下一个进程的同样位置,然后接受到前面一个进程的他的位置的数据,然后加在自己的位置上。
这样就是类似,N个进程,每次都分配到不同的位置进行加法计算。




最终,分片规约,导致,N个进程,每个都拥有独立的一个chunk,里面已经Ring规约好了全局的结果。
所以下面的需求就是要把这些chunk,通知到所有人(N个进程)
- All-Gather阶段
各个进程,继续沿着环传播这些已经规约完成的结果分片。每一轮发送当前持有的结果分片,同时接受其他进程传来的结果分片。
经过N-1轮后, 所有进程都能收集到全部规约分片,并把这些分片拼接成完整的AllReduce结果。
依然遵循上面的相邻GPU的对应位置互换通信原则。只是这一轮不再做相加。而是将已经规约好的分块拷贝到下一跳的对应位置上。

Ring-AllReduce的通信成本
- N个进程
- 每个进程K份chunk数据
一次AllReduce中
- N-1次reduce-scatter
- 每次ring, 传递K/N个数据
- N-1次Allgather
- 每次ring, 传递K/N个数据
所以,整个AllReduce的传输数据大小为$$2(N-1) * K/N$$
随着N 的增大,Ring AllReduce 通信算子的通信量可以近似为 $$2K$$
Ring All-Reduce的吞吐,每次传输的数据量是K/N, 当N增大的时候,一次Ring的数据就变少了,所以对于K很大,就容易形成流水线并行,通信效率很高(每次传输K/N个数据,N-1次完成,效率很高)
但是对于小张量的情况,固定调度开销和协议开销的占比会明显上升,导致实际的带宽利用率下降。
另外,Ring All-Reduce需要完成2(N-1)次通信,所以如果小张量的话,多轮通信次数不变,所以多轮通信带来的延迟累计会成为瓶颈
因此,Ring AllReduce 一般不适合小张量频繁同步、且对延迟要求很高的场景
(就是规约并行节点特别多,每个节点的数据又不算多。)

vllm里面使用的低延时 All-Reduce的核心思想,是:
各GPU通过预先建立的通信资源,访问其他rank的数据,并完成逐元素求和,似的每个GPU最终得到与AllReduce(sum)等价的全局规约结果(就是直接K=1)
从逻辑效果上看,每个 GPU 都会执行一次等价的规约过程,并得到与 AllReduce(sum) 相同的输出。和 Ring AllReduce 相比,这类低延迟路径不强调多轮分块传递,而是利用预先建立的通信资源、共享缓冲区等资源,尽量减少通信轮次和 kernel 调度次数,从而降低小张量频繁同步时的总延迟。
Transformer的TP
输入维度,输出维度
首先要建立一个规范,假设一个GEMV的向量乘矩阵:
X(1,4)x W (4, 2) = O(1,2)
所以输入向量X,输入维度=input_size = 4
所以按照这种写法的W的输入维度就是4(作为axis0第一个维度), 输出维度就是2(axis1第二个维度)。
我们后面说的列并行,行并行,都是基于这个矩阵形式来理解的。
矩阵的列并行,行并行
所谓TP,张量并行(模型并行),本质就是把原本交给Matmul算子做并行的工作,由于算力的原因,先行一步,在输入算子前,就先行拆分到不同的gpu上去。本质还是分块矩阵的应用
下面看一下在定义好了矩阵的输入,输出维度后,列并行和行并行的区别。

可以看到:
- 列并行
- 就是切分输出维度+拼接
- 行并行
- 就是切分输入维度+逐元素求和
图示为:

上面展示了并行计算的matmul,所以这种张量并行,会出现在MLP,MHA,Embedding层的算子中
MLP层的张量并行
一层MLP主要有两个部分,矩阵乘GEMM + 激活函数GeLU(SiLU)

下面展示了列并行, 行并行的各自的优点


这里就有一个使用时的连续技巧:
先列切分,再行切分,可以直接自然的接上


因此,transformer块中的MLP层的TP并行拆分步骤,可以简单总结为:
带有SwiGLU的MLP
我们真实的大模型里面的FNN,不是就单纯的两个线性层,而是带有SwiGLU的门控的,所以先复习一下门控相关的知识

所以,我们的目的是每个GPU分别持有每个权重矩阵的一部分,然后利用先列后行来减少GPU之间的通信。
所以下面展示一下,具体是如何切分,并行的。
由于MLP层是对batch的形状不敏感的,所以是逐token向量计算
- 假设输入token 是 h维度的
- up后的高维度是i

可以看到,由于SwiGLU的SiuAndMul,由于是对应元素乘,所以在列并行的情况下可以直接本地做
而我们的原始的如果一个GPU持有Wgate, 一个GPU持有Wup,则需要一次all-reduce通信。
非常的巧妙。
所以,ColumnParallelLinear,就是指的这个层算子底层持有的张量是列并行切分后的张量
MergedColumnParallelLinear 就是指的他持有的是Wgate,Wup两个部分的切分张量
RowParallelLinear层算子底层持有的张量是行并行切分后的张量。
通过参数:
- gather_output=False
- 表示输出的结果无需all-reduce
- input_is_parallel=True
- 表示输入是并行输入,是接的别的并行输出。

所以每个层的前向,定义的都是一个GPU的行为。
关于推理的时候,TP并行数的规约的通信量的计算

MHA层的张量并行
这个就更简单了,因为TP是在权重张量上的并行划分,所以,MHA层里面,受到TP影响的只有QKV投影矩阵,以及O输出矩阵,每个GPU各持有QKVO的一部分权重,分别计算各自的头,然后每个GPU上的flashattention分别计算负责的头的注意力输出即可。


每个头在每个GPU上是独立计算的,所以,就是把每个头的参数,放到一块GPU上,最后将子结果concat后,得到最终的张量
当然,实际使用中,一个GPU肯定会负责多个头,所以我们要尽量保证heads总数能够被GPU个数整除。
当我们每张卡,计算完各自的头的注意力输出头后,我们就可以很自然的进行 行并行O的切分。



Embedding层的张量并行
LM head的权重张量是(vocab_size, hidden_size)
因为这个张量权重,vocab_size是很大的。所以,一般可以在这个输入维度上做行切分,就可以减少单张GPU上的计算量,显存占用
在vllm中,输入Embedding和输出lm head, 都是采用按照词表维度切分的方式。但是两者的通信方式不一样。
- Embedding, 在各个GPU内得到局部结果,通过all-reduce把结果相加(虽然都是0)
- lm head, 每个GPU先计算各自负责的vocab词表分片的logits, 然后在logits处理阶段执行all-gather, 得到完整vocab的logits(因为要统计所有的vocab的打分,才能输出一个公平的全局打分)
vllm中的张量并行
先来理解一下分布式通信的一个概念:
- All-Reduce:
- 每张卡都有一个同形状张量,各卡对应位置做规约,通常是求和
- All-Gather:
- 每张卡持有结果的一部分,concat拼接
vllm的并行线性层
ColumnParallelLinear
- LinearBase 基类
- ColumnParallelLinear 列并行子类,包装实现列并行,每个子类持有的权重仅为列维度的某一块。
RowParallelLinear
- LInearBase 基类
- RowParallelLinear 行并行子类,包装实现行并行,每个子类持有的权重仅为输入维度(行维度)的一部分,所以输入就是一个并行切片输入
- 一般输出默认会all-reduce 求和
- RowParallelLinear 行并行子类,包装实现行并行,每个子类持有的权重仅为输入维度(行维度)的一部分,所以输入就是一个并行切片输入
QKVParallelLinear
- ColumnParallelLinear 列并行类,表示这个类持有一部分列维度
- QKVParallelLinear 子类,
- 将原本的W_q, W_k, W_v 3个线性层,合并成一个W_qkv 矩阵,沿着输出维度拼接。
- 朴素实现中,这一个子类持有W_q,W_k,W_v的全部权重。一个hidden_state, 进行一次线性计算,就可以得到q_k_v的一个大的拼接向量。后续模型按照这个维度,切分层qkv,分别输入到不同的地方。
- 但是在张量并行下,这个子类,持有的是W_q,W_k,W_v的列切片,所以算出来的q_k_v仅是部分qkv头的concat
- QKVParallelLinear 子类,

vllm里面的流水线并行
关于PP中的bubble问题





解决办法就是



vllm里面这一块的实现梳理
因为这边遇到了很多不同优化方案的交回,所以,我这里先做一些概念的梳理
1. 异步调度,采样token留在gpu,异步回传的逻辑
这里要区分:异步、同步调度,GPU-CPU拷贝,流式输出 这几个概念的关联
输入通道:
同步调度,异步调度
是说,你每次发过来的batch,是否需要execute_model阻塞等待worker返回,是enginecore的行为
GPU-CPU拷贝(同步拷贝,异步拷贝)
是说这个GPU内采样出来的token id,拷贝到CPU,单纯指拷贝D2H,H2D的拷贝开销,这里分同步拷贝和异步拷贝。是worker进程的行为
流式输出
这个仅仅只是输出链路的要求,每个采样的tokenid, 都必须发出去,要求必须从GPU拷贝到CPU(worker),然后返回给enginecore, 然后被线程发出去。
所以,拷贝是必须的。
原来我们的同步调度,每次发一个batch,就必须等待worker的execute_model执行tokenid采样,同步拷贝到CPU,发出给enginecore输出线程,然后才能继续发下一个batch
现在我们的异步调度,发送一个batch后, execute_model直接返回,enginecore进程开始准备发送下一个batch(占位+1,所以上一个batch的req decode即便还没有结束,仍然可以继续发射)。
在worker进程里面,他会收到前后多个batch的任务(这些batch任务,里面req很多都是连续decode),所以worker进程不需要同步阻塞拷贝d2h,来打断这些batch的req 连续decode, 上一个batch的decode结束后,挂一个异步拷贝prev_sampler_token_id的任务,然后直接开始下一个batch里面req的下一个decode的计算。
前一个batch的采样结果出来后,加入到下一次的input_ids占位里面,worker进程直接挂一个异步拷贝的任务拷贝这个原来的任务,然后直接开始下一个batch,开始接着这个采样任务的结果输入进行
所以这样,也不会打断流式输出,也能让一个req的连续decode,不会被GPU-CPU拷贝打断。
2. 异步调度的空批
所谓空batch, 就是 调度器的has_request() = True, 说明还有req没跑完,但是这一轮的调度出来的batch,total_num_scheduled_tokens == 0
这种异步调度的时候,调度出空批的现象,是如何出现的呢?
PP decode的节流
- 在异步调度下,调度器里面,当一个req在decode阶段,增加了一个调度的判断逻辑:if self.current_step < request.next_decode_eligible_step: continue- 就是说,这个req,上一个batch刚发出一个decode,接下来的pp_size次调度,都不能再发req了,(因为上一个req的decode还没出流水线,stage0如果接到这个req的下一个decode,placeholder是空的,计算不了)
- prefill限流
- 这个下面分析,这个有个defer_prefills时prefill chunk被延后的概念
所以,就是说,这一轮的调度:
running队列里面的所有req,都处在上面的两个节流期,
waiting队列里面又没新请求可进
那么本轮的scheduled_running_reqs就是空的。从而就是空批
用你的 Qwen + PP=4 举例:
某个请求第 3 步做了 decode,next_decode_eligible_step = 3 + 4 = 7,第 4/5/6 步都不能再调它。如果当前只有这一个请求、且没有新请求 prefill,那第 4/5/6 步就是空批。
虽然是空批,但是调度器依然会提交给execute_model (因为只要有has_requests(),调度器就会调度),但是model_executed=False(本轮没有要计算的token),所以不走采样分支。
3. defer_prefills
这个是DP数据并行 prefill均衡机制。
他决定这一轮要不要延后prefill的计算,把算力让给decode,所以defer_prefills就是个标志位。

所以,我在跑PP的时候,defer_prefills 永远是False.
4. pooling
pooling在原始含义中,是池化(CNN里面),把一组值聚合成一个值,做下采样
而在vllm的语境中,pooling模型 = 把序列隐藏态, 聚合成一个向量
所以pooling模型,和生成式模型,两者是同等地位的概念




所以这里的embedding,和我们llm里面的embedding层,不是一个东西,两个的区别如下:

文本embedding = transformer + pooling
6. ec consumer 编码器缓存
ec = encoder cache,指的是多模态的编码器的输出缓存
多模态模型,LLaVA, Qwen-VL等,由两部分组成:

encoder_cache 就是 vision encoder 输出的缓存

这里的有点像是prefix cache的感觉,图像前缀缓存
EC分离,就是把编码图像,和跑LLM拆到不同的卡上

所以,ec consumer, 就是图像编码器输出的消耗者(使用者),所以,就是说,如果我们是多模态模型,那么这个主推理llm,就是要用到这个图像编码器的输出图像。

很显然,我们这里,因为不是多模态,也不是特别用来处理图像的,所以默认是true,表示是消费者,只不过我们跑的是llm,不需要消费图像。
7. 调度器输出的.pending_structured_output_tokens
这个要拆成两部分理解,
structured output = 结构化输出
- 就是约束llm按照固定格式生成,比如生成json格式语法,直接生成被程序直接解析的东西,而不是自由文本。
- vllm里面使用grammar bitmask实现。采样的时候,用一个位掩码标记vocab里哪些token是当前语法允许的。非法token的logits = -inf, 所以模型只能采样到合法token, 从而保证输出始终符合grammar.
- 所以,grammar bitmask本质上是一个状态机
pending = 缺token在等
- 说的是,上一轮tokne还没回来。
- 我们这个pending_structured_output_tokens,本质还是个标志位。

- 两个条件同时满足;
- 这个req,要求使用结构化输出
- num_output_placeholders > 0, 说明还有token在途(调度出去了,但是采样结果还没回传CPU,所以仍是占位符)

这里的延迟采样,就涉及到一个采样操作的触发时机了
我们调度器调度出一个batch, 给worker的model_runner进行执行,推理出logits,到这一步就结束了,
sampler的采样操作,是需要执行器显式发出第二次RPC = sample_tokens 。前向和采样,是两个独立的RPC,严格交替调用。

所以,当搞清楚了前向-采样的时机后,再看一下,异步情况下,这个placeholders的占位出现的情况。
也就是placeholder 占位符的完整生命周期。
placeholder 是 scheduler侧的赊账, 调度的时候+1, 声明这个token在途,输出回来的时候-1核销。
时间轴 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────→ |

这里复习一下:
- num_tokens_with_spec
- 表示这个req的seq已知token id 的数量(不管有没有kvcache,反正已知token id了)
- num_computed_tokens
- 表示这个req的seq, 已经算出kv的token id的数据
- 所以我们调度的逻辑就是让num_computed_tokens 去 追赶num_tokens_with_spec
- num_output_placeholders
- 表示调度出去,还没有真正返回收到token id的这个虚token id的数量
所以,我们调度计算num_new_tokens (表示本batch中这个req需要计算的token kvcache的token数)
num_new_tokens = num_tokens_with_spec + num_output_placeholders - num_computed_tokens
- 同步调度的时候
- 没有placeholder, 因为不需要占位
- 所以num_new_tokens = 已经知道id 的token数 - 已经计算出kvcache的token数
- 异步调度的时候
- 假设连续发送两次调度。每次都需要记账。
- num_new_tokens 需要额外考虑在途的,这个也算是已知未知的。

所以这里再梳理一下,调度器的账单:
下面这个表还是很清晰的,
- placeholder就表示本轮的预计采样的个数
- with_spec表示目前已知id的token数
- computed表示已经知道kv + 已经发出计算kv的 token个数
- num_new_tokens 表示本轮需要计算的token数

所以,这个时候,再回头看看,原来pending_structure_output_token的标志位表示的意思
pending_structured_output_tokens 是异步调度 + 结构化输出(grammar 约束解码) 之间冲突的产物
关键:算 bitmask 必须知道”已经生成到哪了”的输出 token,这个语法状态机是 CPU 端逐 token 推进的(structured_output_manager.grammar_bitmask)

enginecore, 调度N步,发出batch N 的前向 RPC后,想要立刻发出采样RPC,但是这个时候,如果batch N-1的placeholder的那个token id还不知道(就是batch N 的placeholder = 2, 因为batchN-1还没采样完),所以batchN这一轮的采样RPC无法发出。因为依赖bitmask,但是没有更新呢。
所以,pending_structured_output_tokens = True的意思,表示:
本轮(batchN)是结构化输出,所以有bitmask要采样RPC发送,但是batchN-1的placeholder还没有核销,所以bitmask未更新,所以推迟采样。

我懂了,这里因为我们有了bitmask的结构化输出的需要,所以必须后一步的采样,必须依赖前一步采样的回传更新bitmask才行。
如果不使用bitmask, 后一步的采样RPC直接发出即可,因为只需要上一步的token已经在GPU侧被计算出且已经被本轮计算成logits,不需要回传再采样。
所以bitmask的本质,就是把采样,从纯GPU操作,变成了CPU-GPU串行链

step_with_batch_queue 异步调度的step总结
这个是异步调度的总结
好的,我现在已经trace完了step_with_batch_queue, 简单总结一下,就是,
step_with_batch_queue一次调用只做其中一件事:- push 型 step:调度一个新 batch,发前向+采样 RPC,塞进 queue,直接 return(不碰结果)。
- pop 型 step:不调度新 batch,pop 队首,阻塞等采样结果,核销。
它是”填队列“和”掏队列“交替的循环,不是每次都跑前向。
这个step_with_batch_queue, 里面的状态有两个约束条件:
一个是batch_queue, 一个是调度器has_requests() 所以每次进入这个step_with_batch_queue, 主要处于两个过程: 一种是batch_queue还没满,这个时候,就是当前batch发出前向RPC,然后直接发出采样RPC。然后把这个batch加入batch_queue后直接返回 另一种是batch_queue已经满了,这个时候,就是最后一个batch被加入batch_queue后,不返回,开始处理batch_queue的最老的batch,pop弹出阻塞等待这个batch的采样RPC结果返回。然后核销调度器的账单。
分支1(填队列) 的 return 条件不是”队列没满”这么简单,而是(core.py:1032):
if len(batch_queue) < self.batch_queue_size and ( |
两个条件缺一不可:
- 队列没满 且
- 还有活可干(本批真算了,或调度器还有 req)
如果”队列没满但调度器已经空了”,就不会 return,而是掉下去 pop 掏队列——因为该收尾了。
分支2(掏队列) 的触发,不只是”队列满了”,而是”没有提前 return“的所有情况,包括:
- 队列 append 后满了(
len == size) - 队列没满,但调度器空了(没有新活可填)
- 唯一例外:
elif not batch_queue→ 调度器空且队列也空 → return None(纯空转)
还有一个你已经知道的第三路径:deferred
结构化输出 pending 时,这步不 append、不 return,直接掉下去 pop 队首(等上一批 token 回来),核销完再补采样 deferred batch。这打破了你”填/掏二选一”的框架——它是”既填了前向、又掏了队列“的混合。

step 和 调度器对应关系
vllm里面,step_fn的选择,以及调度器的选择,是两个独立的配置选项
- 调度器的选择,根据:async_scheduling决定
- Scheduler
- AsyncScheduler
- step_fn的选择,根据max_concurrent_batches 的最大并行batch数选择
- 无batch_queue, step(), 表示一次只有一个batch在运行
- 有batch_queue, step_with_batch_queue(), 表示一次有多个batch在运行

是因为为了利用好PP的流水线并行的好处,我们肯定要好几个batch一起在运行才能显示出PP的好处,不然一次就一个batch在同时运行,PP开了和没开一样


AsyncScheduler 和 Scheduler的区别
AsyncScheduler 只 override 了两个”钩子方法”,核心调度决策完全继承、一字未改。区别全在这两个钩子做的”在途记账”上

所以区别就在于,有没有维护placeholder的项

PP 要的是执行层(多 batch 填流水线),它不强制要求记账层(token 留 GPU)。所以:
纯 PP(组合②) = 开执行层、不开记账层 =
普通 Scheduler + step_with_batch_queue。placeholder 恒 0,token 照旧回 CPU,但多个 batch 同时在 GPU 上不同阶段跑,流水线照样填满。Async(组合③④) = 执行层 + 记账层全开 =
AsyncScheduler + step_with_batch_queue。token 也不落 CPU 了,把 CPU 回传的延迟也省掉。
一句话总结
普通 Scheduler 和 AsyncScheduler 是”同一个调度器 + 一个可选的在途记账插件”。它们共用同一套 schedule() 决策,唯一区别是 AsyncScheduler 会维护 num_output_placeholders(在途 token 账)。而”记账”和”执行(batch_queue)”是两件独立的事,所以能各自开关、自由组合——PP 只要执行层,async 才两个都要。
所以就是Scheduler调度器,是同步记账,他还在死等这个req返回,不然不会调度(因为num_with_spec = num_computed了), 但是AsyncScheduler调度器,是异步记账,他会记录下在途的placeholder,这样,下一次这个req,虽然还是num_with_spec = num_computed, 但是由于有placeholder,这个req还是可以调度的。


可以看到,他这里就是仅仅多了维护placeholder的在途记账+回收销账的部分。
所以,我们的PP流水线并行优化,就要使用AsyncScheduler + step_with_batch_queue, 才能发挥PP的优势




8. 调度器-model_runner vx - pp decode节流
这几个是不同层的独立的选择
3个独立的配置:

这三层是”各自开关、自由组合”的,不要一对一绑定。你之前纠结的”调度器 vs step”就是层1和层2的混淆——它们正交。
下面有两个节流(这两个节流,都在Scheduler里面),本质就是xxx条件下req不调度的条件


这里就要区分一下model runner v1, v2的区别了
model_runner v1, 和 v2的区别,主要在于NCCL广播的发送接受时机不同。
- v1
- 主要是内联广播:同步collective
- v2
- 异步广播

节流是 V2 异步广播的”对价”:V2 用旁路流把广播藏进计算里(省 bubble),但代价是 token 要 pp_size 步后才就位,所以必须用 next_decode_eligible_step 约束调度器”别排太快”。V1 的广播是同步的、token 立刻到位,反而不用节流——但它那个同步点本身就是 bubble。
这里我让codex也来总结了一下:
先给结论:
- 同一个 decode request 能否连续进入两个 batch,取决于 Scheduler/ModelRunner 组合。
- 同步 Scheduler:一般不能连续 decode;必须等前一批 token 回到 Scheduler。
- AsyncScheduler + ModelRunner V1:可以连续发射,没有 PP decode throttle。
- AsyncScheduler + ModelRunner V2 + PP:不能连续;同一 request 两次 decode 至少间隔
pp_size个 scheduler step。
- EngineCore 能发很多 RPC,不代表一个 ModelRunner 并发执行很多 batch。RPC 只是排进 worker 的 FIFO 队列;每个 worker 的 ModelRunner 依旧串行执行。
- PP 的并行是不同 PP stage 同时处理不同 batch,而不是单卡同时跑多个 forward。
- V1+PP 的完整流水主要适用于同步 Scheduler。V1+PP+AsyncScheduler 虽然能跑,但 sampled-token broadcast 会阻塞前级,因此代码明确说“不完整支持”。
下面来具体解释一下:
8.1 同步调度器:不能同一个req连续发射两个decode batch
Scheduler 发射一个 decode token 后,会立刻乐观增加:
request.num_computed_tokens += num_scheduled_token |
假设 request 当前:
num_tokens = 101 |
第一次 decode 调度 1 token:
num_computed_tokens = 101 |
在采样结果回来并追加到 num_tokens 之前:
num_new_tokens = num_tokens - num_computed_tokens = 0 |
因此下一次 schedule() 不会再次 decode 它。
所以同步调度时:
batch A: decode(req0) |
但 prefill chunk 是例外。因为 prompt 后面还有未计算 token,所以同一个 request 可以连续进入多个 prefill batch。测试里也明确验证了这一点:test_engine_core.py (line 300)。
8.2 异步调度器+model_runner v1(可以连续发射,但是不完整适配)
异步调度器支持在途记账,所以可以连续发射req,但是由于里面这个节流标志指定v2的引擎,所以,没有节流,因此真的能做到连续发射req了
AsyncScheduler 在发射 decode 后增加:
request.num_output_placeholders += 1 |
见 async_scheduler.py (line 19)。
于是下一次调度计算的是:
num_new_tokens = ( |
placeholder 代表“虽然真实 token 还没有回来,但先假设它将存在”。因此同一个 request 可以这样:
batch A: decode(req0) -> placeholder +1 |
本地测试直接覆盖了这个行为:
output = scheduler.schedule() |
见 test_scheduler.py (line 226)。
V1 没有设置 next_decode_eligible_step,所以没有 PP cadence throttle。
8.3 异步调度器 + model_runner v2 + pp
因为指定了v2,所以打开了pp decode节流
V2 每次发射 decode 后会设置:
request.next_decode_eligible_step = |
见 async_scheduler.py (line 57)。
Scheduler 在后面的 step 中检查:
if self.current_step < request.next_decode_eligible_step: |
例如 PP=2:
step T: decode(req0) |
准确总结:
| 模式 | 同 req 连续 decode |
|---|---|
| Sync Scheduler | 否 |
| Async + V1 | 是 |
| Async + V2, PP=1 | 可以每步 |
| Async + V2, PP=P | 至少间隔 P 步 |
8.4 modelrunner只能跑一个batch, enginecore可以发很多RPC
step_with_batch_queue() 会按 batch 发两条 RPC:
execute_model(batch A) |
代码位置:
- 发 execute:core.py (line 958)
- 发 sample:core.py (line 1001)
- 放入 batch queue:core.py (line 1022)
- 队列满后等待最老结果:core.py (line 1065)
但 MultiprocExecutor 的 non_block=True 只做了两件事:
- 把 RPC 放进广播 MessageQueue。
- 返回一个 Future。
见 multiproc_executor.py (line 587)。
Future 甚至没有后台线程主动帮你执行 get_response()。调用 future.result() 时,才按 FIFO drain 之前的响应:
while not self.done(): |

RPC 可以大量 pending,但 ModelRunner 调用仍是串行的。
8.5 v1 model_runner 的 PP流水线是怎么跑起来的
先以 PP=2, TP=1, sync scheduler 为例。
每次 RPC 会广播给所有 worker,所以两个 stage 都收到完全相同的 RPC 序列:
execute(A), sample(A), execute(B), sample(B) |
但它们在 execute(A) 中做的事情不同。
PP stage 0
Stage 0:
- 准备 input ids、position、KV slot。
- 执行前半部分 transformer layers。
- 返回
IntermediateTensors。 - GPUWorker 用
isend_tensor_dict()非阻塞发送给 stage 1。 - 不计算 logits,不采样。
模型层切分可参考 Llama:
- 只有 first PP rank 有 embedding。
- 每个 rank 只执行
[start_layer, end_layer)。 - 非 last rank 返回
hidden_states + residual。 - 只有 last rank 执行 norm/logits。
见 llama.py (line 370) 和 llama.py (line 400)。
GPUWorker 收到中间张量后进行非阻塞发送:
self._pp_send_work = get_pp_group().isend_tensor_dict(...) |
PP stage 1
Stage 1:
irecv_tensor_dict()接收 stage 0 中间张量。- 执行后半部分 layers。
- 计算 logits。
- 把 logits 放入
execute_model_state。 - 下一条
sample(A)RPC 消费状态并采样。
只有最后一个 PP stage 的 TP rank 0 把 ModelRunnerOutput 返回 EngineCore。这个 rank 的计算见 multiproc_executor.py (line 766)。
sync + V1 + PP=2 时间线
时间 ─────────────────────────────────────────────> |
关键是同步模式下,非 last PP rank 的 sample(A) 基本只是空操作:
- stage 0 在 execute 时已经返回
IntermediateTensors; - 没有建立
execute_model_state; sample_tokens()看到 state 为 None 后直接返回。
所以 stage 0 可以迅速继续执行 execute(B),与此同时 stage 1 正在执行 A。这才形成真正的 PP overlap。
总结
目前我们这里有3个方面的东西
step_with_batch_queue
- 这是异步调度下,batch_queue的步进方法。
- 他的作用就是始终维护worker们,在处理一个batch_queue的任务队列。
调度器
- 同步调度器
- 规则:必须接收到worker返回的采样token,同一个req才会被再次调度。
- 所以,他保证batch_queue里面,同一个req,绝对不可能同时出现在queue里面的两个batch
- 规则:必须接收到worker返回的采样token,同一个req才会被再次调度。
- 异步调度器
- 支持在途记账 + PP decode 节流(仅限V2 model_runner)
- 搭配v1 model_runner 使用,无节流功能:
- 所以可以连续发送req,batch_queue里面,可以出现两个batch,拥有同一个req。
- 但是由于是model runner v1, 所以,每个pp stage 的rank 执行完对应的batch后,会阻塞等待尾部rank广播返回采样token后,才会开始执行下一个batch的前向
- 所以可以连续发送req,batch_queue里面,可以出现两个batch,拥有同一个req。
- 搭配v2 model_runner 使用,开启节流功能:
- 保证了可以连续发送同一个req,但是在batch_queue里面,拥有同一个req的batch不会同时出现在PP的pipeline里面
- 同步调度器
model_runner
- v1
- v2
- v1
9. ppx stage之间的卡间通信机制
1. p2p通信
当pp0 算完batchA 后,需要把batchA的hidden_state 发送给 pp1处理,pp0自己则开始处理batchB
发送hidden_state的方法是isend, irecv.
- pp0发送:isend:
- 先发送metadata,后发送tensor数据,非阻塞,直接返回发送句柄handle
- 等pp0开始处理batchB的时候,发送句柄handle.wait()阻塞。
- pp1接受:irecv:
- 先接受metadata, 然后自己创建好张量空间。
- 创建接受句柄handle, 包装成一个异步张量AsyncIntermediate Tensors。 直接开始forward batchA
- 当真的开始访问这个张量了,开始handle.wait阻塞等待。


而我们的TP,就是isend的时候不需要先合并发送完整的,可以直接发送各个tp组的切片即可

2. model_runner v1 里面的 尾rank 采样token广播

为什么需要广播,因为在搭配异步调度器AsyncScheduler的时候,连续两个batch,是可以包含同一个req的。
假设batchA, batchB包含同一个request

负责处理batchB的pp0不知道,但是尾rank只是把这个采样token传回了EngineCore来更新调度器,但是batchB已经发出去了。
所以,model_runner v1 额外添加GPU直接广播
尾rank 直接广播给所有非尾rank, 这些非尾rank收到后,就把这个sampled_token给记录在他们要处理的batch的input_batch.prev_sampled_token_ids里面
这里其实尾rank 单独发给 pp0就可以了,但是vllm广播给所有rank,是为了让每个pp worker的各自维护的inputbatch状态副本保持一致。相当于修改全局

- 尾rank 广播:
- 默认stream上:forward A -> torch.distributed.broadcast - > forward B操作(等非尾传过来)
- 非尾rank 接受广播:
- 默认stream上,在forward A ->sample A(torch.distributed.broadcast 阻塞等待) - > forward B
所以v1的广播,导致的是cuda流上的阻塞,你cpu可能没有阻塞(看你广播发送接受的async_op指定是否cpu也同步阻塞), 但是不管cpu阻不阻塞,cuda流肯定是阻塞住了,导致v1容易出现很多的bubble

而且 v1的broadcast 和 irecv, isend 的 p2p 是共用 pp.device_group 的。所以是同一个PP NCCL communicator.
所以一个PP组里面的通信,广播还会和p2p争抢,又会出现阻塞。
所以model_runner里面,出现两个地方阻塞,导致bubble的出现。
不仅可能在同一 main stream 上排序,还共享 communicator 的操作顺序,更难独立推进
3. model_runner v2 的旁路流broadcast
model_runner v2 为了解决这些冲突,做了三个改动:
- 独立的CUDA stream
- 独立的NCCL communicator
- pp decode 节流
改变1:独立cuda stream
- main_stream
- 给计算forward用的
- broadcast_stream
- 给广播专用

在发送broadcast A 的stream任务前,先让这个stream阻塞等待main_stream的采样结果出来
依赖方向只有:
main sample A |
没有反向要求 main stream 立即等 broadcast:
broadcast A |
所以尾 stage 可以在提交 broadcast 后,让 main stream 继续处理后面的 forward。
关于非尾接受

此时 token A 可能还没到,但没关系:
main stream 可以继续 forward 不依赖 token A 的 batch |
改变二: 独立NCCL communicator

为广播的发送调度通路,再创建一个相同成员的调度网络
所以 V2 有两条独立 NCCL 通道:
PP device_group: |
这很重要。只有独立 CUDA stream 但还共用同一个 communicator,collective/P2P 仍可能受到 communicator 操作顺序影响。
所以,到目前位置, model_runner v2做了 不同stream + 不同 communicator
才能真正允许 activation P2P 和 sampled-token broadcast 并行推进。
v2改变三:decode 节流 = 延迟 pp_size 步消费

这边是调度节流
model_runner里面其实还有 非尾rank旁路记账接受采样token + event标签, 这样在main_stream里如果碰上了节流后的同一个req,才阻塞等待之前记账的event标签,等到了说明旁路记账的采样token真的被广播接收到了。
所以每次execute_model的前向开头,会
先把 T 的真实采样结果写入本地 request state |
否则同一个 request 在 T+P 再次 decode 时,非尾 stage 仍然只有 placeholder,不知道真实 token。先更新,在前向同一个req
Scheduler throttle 和 PPHandler FIFO 是严格配套的:


注意,这边有一个小巧思,他设计一个旁路记账当前batch的一个采样结果接受,然后把他保存到FIFO里面,我们调度器的节流,保证相同的req最早第二次出现是在pp_size步之后,而每次execute_model,开头就先做一次FIFO弹出,目的是定时回收更新inputbatch持久化状态批。但是他只要保证这个包含后面重复req的batch的采样结果,一定在这个同样req出现之前被更新到inputbatch就行了。
所以FIFO步,其实也是配合节流节奏的延迟更新。他反正只要比相同req早就行了
我彻底理解了,节流 + 旁路记账采样结果接受
所以他这里,main_stream里面,不是永远不阻塞等待之前batch的采样结果,而是保证在T+ pp_size步(一定会在同样req出现前)时,加入wait_event,main_stream阻塞住等待结果。
所以这里还是有阻塞等待的,但是不是像v1里面,每个batch 的 foward都在阻塞等待当前的batch的结果。
这里是阻塞等待pp_size步前的batch的采样结果,这样的好处就是把等待采样结果的实际和实际推进前向的时间重叠了pp_size步
EP
终于开始专家并行了。
MoE架构
一个典型 MoE 的 FFN/MLP 层可以理解成:
x→Router(Wgate)→Softmax→TopK→Experts→加权合并x \rightarrow Router(W_{gate}) \rightarrow Softmax \rightarrow TopK \rightarrow Experts \rightarrow 加权合并
具体来说:
输入 token hidden state:
x∈Rdmodelx\in \mathbb{R}^{d_{model}}
Router 做一次 Linear:
logits=xWgatelogits = xW_{gate}
如果有 NN 个专家,那么输出就是 NN 个分数。
对这些专家分数做 softmax,得到 routing probability:
p=softmax(logits)p=\text{softmax}(logits)
选出 Top-K 专家。比如
top_k=2,那么一个 token 会选择两个专家,同时得到:- 专家 ID,例如
[Expert 3, Expert 7] - 对应权重,例如
[0.7, 0.3]
- 专家 ID,例如
把这个 token 的 hidden state xx 交给选中的专家:
y3=Expert3(x),y7=Expert7(x)y_3=Expert_3(x),\quad y_7=Expert_7(x)
最后根据 router 权重加权求和:
y=0.7y3+0.3y7y = 0.7y_3+0.3y_7
MoE 一般只是把原来 Transformer block 里的 MLP/FFN 子层替换成 MoE FFN,并不会把 RMSNorm 和残差结构去掉
至于每个专家,是双层MLP,还是SwiGLU + MLP。具体结构取决于模型

所以你可以理解成:
- Router 的
W_gate:是用来选专家的。 - Expert 里面的
gate_proj:是 SwiGLU 本身的一部分。
这两个虽然名字里都有 gate,但完全不是一个东西。

#### EP 专家并行概述

EP并行的挑战:
- 跨节点通信开销
- 因为一个rank负责一部分专家
- 负载均衡挑战
- EP和DP, TP一起使用,不同分布导致命中专家数量不均衡
vllm里面的EPLB,用于在使用EP的MoE模型中维护专家负载状态,并配合冗余物理专家等机制缓解热点专家问题。
在MoE模型的推理中,DP + EP 是比 纯TP,或者DP + TP + EP更加经典且高效的策略


所以专家层,不再继续TP切分,即便你在vllm里面启用了TP切分。

那vllm里面具体是如何设计EP来处理MoE架构的并行的呢?

- 分发:dispatch
- 每个EP rank, 除了各自负责的专家,还持有相同的ROUTER, 每个EP rank收到token 向量(这里每个EP rank收到的是不同的输入token。 也就是说,Router是复制的,但是输入token不一定相同)后,会计算出一个统一的结果(每个EP rank都计算出相同的处理分发结果:token向量+专家选择+专家打分权重),然后做一次All-to-All, 之后,每个EP rank就获得了各自需要计算的token向量+权重打分



下面看一下All-to-All
总结一下,EP + MoE下,每个EP rank的工作流程:

Qwen3-30B-A3B的moe模型参数预览

hidden_states 是 2048维度,但是每个专家的up向量是仅有768维度。

当Moe架构的模型,开启EP后,有这样几个注意点:
- EP = TP x DP
- EP 启用后,MoE不分,不再支持TP切分,也不支持DP复制独立模型副本,整个模型的MoE部分,仅仅是公有的一块独立权重。
- 前面的注意力部分,仍然按照DP,TP 划分。
- 所以当DP = 2, TP = 4, 所以EP = 8的时候
- 每个rank持有,DP副本内的除开MoE部分的TP切分的一块权重,加上自己负责的MoE专家部分。
DP=2,TP=4, EP使能的情况下,每个rank的工作流程
分组如下: |
- 当前layer开始计算。
- 每个rank,获取当前DP副本的一部分batch输入(组内4个tp rank处理同样的输入)
- 每个rank,使用自己持有的tp切分后的权重,输入tp组内同样的输入。
- 每个rank, 执行一次all-reduce, tp组内,每个rank,都有了同样的完整的输出。
- 每个rank, 把注意力的输出(local_token),独立根据自己持有的部分专家路由(tp组内的各个rank,各自负责算一部分),进行计算
- 所有的rank,进行dispatch all-to-all, 然后expert前向。
- 所有的rank, 进行combine all-to-all, 然后每个 rank 会拿回“原本由自己负责的那些 token”的 expert 输出, 计算加权。输出结果。(此时tp组内,每个rank持有的是token维度的切片)
- tp组内的rank,进行all-gather的拼接操作,拼出batch0的完整输出
- 开始下一层layer。
all-to-all通信
下面理解几个通信集合原语
Scatter / ReduceScatter
首先说明一下
1. all-to-all:
all-to-all是一个独立的通信集合:每个rank都会向所有rank发送一份数据,同时,也从所有rank接受数据
2. Scatter 分发
这个可以看做是Gather方向相反的通信,他需要在源rank上,准备一个scatter_list, 表示要发给各个目标rank的数据。
接收端,只需要准备目标张量即可
scatter_list的长度,必须和world_size一致,第i个元素张量,会发给local rank i
而ReduceScatter, AllReduce, 都会对所有rank上对应位置,做某种规约操作,比如求和,但是不同的是:
- AllReduce里面,每个rank都会得到完整的规约结果
- ReduceScatter里面,规约完成后,还会按切片分发,每个rank只拿到结果的一部分

ReduceScatter
我们前面讲了Scatter,分发,这种通信集合方式。
现在开始ReduceScatter, 这个其实就是先看成Reduce, 在做Scatter分发。
- Reduce
- 各rank同一位置分片累加
- Scatter
- 按分片分发给不同rank
以上说的是接口语义,而底层实现,有很多种方式,比较常见的是ring实现,但ring并非唯一实现方案
三次更新之后,每块 GPU 上都有一块数据拥有了对应位置完整的累加聚合(上图中红色块)
至此,是3次Reduce, 此时,
ReduceScatter通信阶段结束
$$Rank;i$$最终收到了所有节点上第 i 个数据块的求和结果。例如,Rank 0 汇总了所有节点的第一个 chunk(切片/部分)块张量求和结果,更多节点也是依此类推
all-to-all





投机解码
投机解码还是很好理解的。直接看图
sits 是当前的草稿模型输入,产生的on my knee是草稿token
之后,大模型的输入就是4个(b + draft_tokens) = sits + on my knee, 然后并行计算这4个token的验证输出
在经过多层大模型后,大模型的因果计算,就是prefill,得到:
sits : on(草稿on预测对了)
on : a (草稿my预测错了)(a作为最后的产出)
my : xx
knee : xx
所以,整体来看,对整个系统,你输入一个sits, 然后额外接受了草稿token: on, 然后得到输出token id 是a
因此整体感受来说,投机解码,就是输入一个token, 输出下一个token, 中间再额外选择几个草稿token.
因此,一次前向,输出的token长度是 = 接受的草稿token + 最后一个草稿token预测出来的token.



性能分析
Medusa
Medusa是无草稿小模型 的 多头并行解码

简单说就是,在大模型的最后一个layer后,lm_head之前,加入一个层(多个medusa头,每个头预测未来的一步),这个Medusa层,根据输出token(也就是后面的输入),多预测几个draft token
所以medusa的结构,相比于普通的草稿模型,用更高效的预测结构,一次给出多步候选,并统一验证
模型架构
常规的 decoding 过程称为 Next-Token 预测,Medusa 这种多 token 并行解码称为 Next-Next-Tokens 预测
其通过增加多个 Medusa Head,与原模型上的LM Head一同做预测
Eagle 投机解码
前面的叫做预测解码,这边,Eagle,翻译过来就是投机解码
Eagle (Extrapolation Algorithm for Greater Language-model Efficiency) 及其后续版本 Eagle-3 是目前投机解码(Speculative Decoding)领域中最先进(SOTA)的技术之一

Eagle 的结构非常简单:通常只是一层 Transformer Decoder Layer(加上一些 Projection 层)。它的参数量极小(通常 < 1B,甚至几百 MB)。


DFlash

原本我们的草稿token的生成,是需要草稿模型的自回归的。



















